“你是指哪一部分?”林振完全没有意识到自己说的有什么不对。
“你凭什么认为我们能打过他们?”芙蕾雅本来想这么说,但是她却及时住了嘴。
望了望身后跃跃欲试的民兵们,她突然意识到,如果现在说了打击士气的话,那么也许什么都不用做,自己这一波人都无法逃出升天。
在短暂地几次交战,尤其是之前几乎完美消灭了一个尸巫所带领的玛拉达标准小队之后,民兵小队的队员们对于自己的信心空前提升。
这是胜利带给他们的信心,也是他们除了战场经验之外,应得的奖赏。
在战斗中,人类如果和亡灵一方有着相同的战斗经验与技巧,硬拼的情况下,胜或负和亡灵的关系不大,完全看人类一方的士气如何。
因为亡灵是不受士气影响的。
高昂的士气可以使得人类的战斗能力得到大幅的提升,这是众所周知的事情。
同样的,低沉的士气会让人类连拿起武器抵抗的欲望都消失不见。
芙蕾雅,作为特基民兵第三小队的队长,对这些虽然不能总结出来,但战场的直觉让她停止了说出打击士气的话,只能无奈地摇头。
“除非你能证明你的能力。”她换了一个说辞,以期达到同样的效果。
林振点点头,这是应该的,在选任指挥官的时候,荆棘之花工会也要求预备指挥官来证明自己的能力。
“很简单,打一场模拟战就好了。”
“什么?”芙蕾雅是优秀的民兵,但作为指挥,或者说整个埃鲁尔的民兵体系中,都没有对民兵队长们有指挥的能力的要求。
在贵族以及军队的眼里,民兵队长的作用,只要做好表率就可以了。
相反,在冒险者当中,小队级别的优秀指挥却比比皆是。
这是从宏观体量上的本质区别所决定的,倒也不能认为埃鲁尔在这方面做得有什么不对。
其他国家,恐怕只有进行了军事改革之后的玛拉达,可以做到这样的强度了。
对于未知的东西坦然接受并且愿意学习,是未来女武神的良好习惯。
“那么,如何进行模拟战?”芙蕾雅说着又想道,如果用时很多,说不定会贻误战机。
就算持有不同的观点,她也一样为了胜利想的更多。
“并不难,我们挑选差不多的兵力,在大概已知的地图进行指挥,看看战场的胜负就可以了。”林振轻松地说道。
这可是他的拿手好戏。
“直接指挥?”
“不全是,在视野范围内的情况下当然可以直接指挥,但是在视野之外,所有的士兵听从我们预定的战术。”
“好。”
十来个民兵分为了两队,每队五六个人,在林振的指挥之下,轻松全灭了芙蕾雅的队伍。
整个过程没有十分钟的时间。
系统提示:您开启了将领系统。
根据您在本场战役(模拟战)中的表现,评价:A。
(对抗这样一支民兵队伍,您所用的时间太多了。)
获得战场经验:100。
将领等级:1。
将领特性:信心(所率领的部队士气+20%)。
果然,游戏中的战争系统也保留了下来,这就是林振最终决定想要汇合这个民兵小队并拿到指挥权的最终目的。
有了一个小队的绝对指挥权,加上将领特性的加持,未必没有一战之力。
可惜,如果刚才用全力,可以大幅度地缩减胜利时间,为了保护一个突出的队员,他不得不进行临时性地回撤和重整队形。
但是反过来,这次的目的是为了取得这些民兵的支持,虽然评价降低了,但反而更会让他们有种安心、不会被放弃的感觉。
这样的领袖,谁不想跟随呢。
“你赢了,托尔斯,你这样一个法师和战术高手,怎么会一直给布兰多家当佃农?”
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