给大家做了一个技能的威力详细加成说明。这个说明只是一个参考作用,毕竟数值这种东西说的太细很容易崩盘的。
而且真正的战斗也不是数值能解释的,比如命中要害,重复击中伤口造成的伤害肯定是不一样的。
所以这一个数值呢,也就是做一个大致参考的作用。
法师技能:
【火球术:释放出一个火球。造成灵魂强度*2的伤害】
【冰锥术:释放出多个冰锥。造成灵魂强度*1.5的伤害】
【魔爆术:释放全部精神力量,形成冲击波。造成灵魂强度*5的伤害】
【强身术:提高自身灵魂强度*20%的力量。】
【风行术:提高自身灵魂强度*20%的速度。】
【召唤异兽:召唤自身精神品阶-1等级的异兽】
以火球术为例,按照主角1000的灵魂强度来算的话,职业加成是200%,学识戒指50%的加成,冰灵项链也是50%,没有叠加被动的法杖也是50%。
所以它的伤害就是1000*2*(100%+200%+50%+50%+50%)=9000的伤害。
剑客的伤害呢主要是根据自身力量的,而武器的加成不算属性特殊效果,那就是附带伤口。按游戏的理解剑器就是一个流血效果,或者也可以说武器会在攻击时附带一定的伤害。
当然比如白级的武器就一定破不了蓝级异兽的防御。
剑客技能:
【鬼剑术:为手中之剑赋予神鬼之识,每次攻击都会进行力量*20%的精神攻击。】
【基本剑法-刺剑:立剑或平剑向前直出为刺,力达剑尖。使用刺剑攻击时穿透力增加20%。】
【基本剑法-劈剑:由上而下,力达剑身是为劈。使用劈剑攻击时伤害增加20%。】
数值这块大概就是这样的,给大家做个参考,如果有什么意见或者觉得哪里不合理也可以提出来,我这边也可以看着改改。
当然后面也不会把这个数值带出来,也就是一个隐性的参考。
(多出来的两个技能很快就会出现了。)
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