即便有一小部分玩家刚融入的时候不清楚,玩一段时间感受到这种氛围,或者被别人纠正过后,也慢慢被同化了。
也算给游戏带来了一个还算良好和谐的氛围。
王轩百忙之中,也会抽空去日常氛围比较足的贴吧看一下。
刷着别人的游戏记录帖子,他也在少数下面回复了玩家。
这可以给人一种接地气,官方平易近人的亲和力,让玩家的感觉游戏制作方不是高高在上,降低隔阂,获得一定的好感度。
当然也会造成,玩家有什么事就@自己,不过这也算不上特别大的负面效果了。
逛贴吧的时候,王轩也看到了,之前一直经久不衰,讨论火热聊天见面通牌问题,近期的回答有了明显的变化。
最近的回复里面,玩家们的意见,已经逐渐趋向于他开放了己方频道聊天栏的初衷。
看到这一幕,王轩心头又多了一些满足和成就感。
这不仅代表自己微操的成功,也因为这样做会让游戏氛围更好。
游戏氛围好才容易有新人入坑,这是良性循环。
这很容易理解,一个新玩家进入游戏,第一把游戏就看到其他人对喷,通牌……心头很容易产生反感情绪,并把这种情绪转移到游戏本身,觉得不行,直接弃坑的。
好多国内同行的游戏,进入的新玩家少,或者说新玩家很快弃坑的情况,就是游戏氛围不好造成的。
算是游戏软实力方面的体现。
短暂的摸鱼后,王轩继续投入游戏制作改动和歌曲编曲的繁忙事情中。
在二测结束的那一天,上线的人数又达到了一个新的峰值——3万5。
王轩延续了原版游戏公共大厅里,玩家们在公共大厅发言,大厅里面有人都能看到的功能,毕竟又不是单机游戏。
当晚十一点五十五分,还差五分钟结束关服的时候。
很多玩家因为剩下的时间开不了一把游戏,都没在玩了……又不想就这么安静结束,都在公共大厅里飞速发言了起来。
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