女团成员之间,就算内部相处再怎么糟糕,在外部肯定也会表现出来一副相处融洽状态的。
落实到具体的情况,至少团里面的其他姐妹们,都会关注一下。
范筱悠发的微博,很快也被其他女团成员看到了。
出于礼貌,拉好感,又或是真诚的祝福,其他的女生,不管和王轩熟悉不熟悉的,都陆续给他的游戏打了个广告。
反正游戏还没出来,具体内容她们也不知晓,就算对于游戏真的很坑,不好玩又花钱,关注的粉丝也很难把对游戏的不满,发泄到她们的头上。
经过这一番推广,王轩可以预料得到,游戏又受到了不少的关注。
至少他微博的粉丝,短时间内增加了两三万,突破了十五万的大关。
歌曲解决掉了,接下来的时光里,都在忙碌游戏方面的事情。
或是游戏方面遇到的困难,进行修复优化。
或是配合柳清茜,拍好了一个个角色的 cos写真,上传哔站微薄,或让经营公众号的小姐姐进行发挥,给游戏增加热度。
忙碌的时候日子总是过的飞快,很快来到了十二月七号,临近游戏发布的前一天。
这个时间,内部能想到的问题基本都弄好了。
只需要等着发布,让神通广大的玩家们帮忙完善优化了。
下午六点,员工们正常下班了。
王轩坐在办公室,等着柳清茜送饭过来期间,也在回想着游戏各方面的内容。
角色卡这方面,因为角色选择的范围更广,人物可以扩展的方向比较多,也不适合用三国杀原本的魏蜀吴群四个势力来划分了。
他采取了君,臣,民这种方式。
这个势力划分是有讲究的,原版的不适合也不能省掉。
国战这种以博弈为主,胜负与势力息息相关的游戏模式就不说了。
就算正常的八人局娱乐,势力也是影响主公这一方的技能的。
虽然四个砍成了三个,好些地方需要变动,但既然只有三个势力的英雄杀也能运行的有声有色的,稍微变动一下倒也算不上什么大事。
而且改成君臣民之后,人物设计这一块,主公或非主公的人物占比也不用多讲究,不需要只能给符合主公身份人物设置主公技……谁都能当主公,当主公的一方都拥有主公技,符合阵营的角色都可以响主公技……省掉了部分麻烦。
角色数量设计就更容易平衡了,三个势力人数差不多相等就行。
王轩也是这样搞的,角色强度有差异很正常,三个势力的数量却很容易调整……按顺序,一种势力出一个就行。
现在游戏里面,出了六十个角色,也算挺丰富的。
以后二十天一个月出一个,实时更新增加,脑子里面的存货,也能坚持好些年。
关于表情包。
王轩让蒋灵儿制作了三组。
一组通用的小表情,跟微信企鹅里面的那些差不多,比较丰富。
一组郭嘉卡通版的二十来个大表情,囊括了主要的那些情绪表达。
一组甄姬卡通版的表情,数量跟国家版的一致。
额,后两组的现在暂时免费,正式公测收费了,可以考虑将其中一种弄成vip才可以使用。
说到收费,这一块王轩的规划和之前大致一样。
角色卡这边,初始赠送三十个免费角色卡,每个势力正好十个。
其余的角色卡,玩家可以用做任务获得的金币购买,或者充钱换取元宝,直接购买。
充钱,每一个角色价位在二十到三十块之间。
想白嫖的话,任务做三个星期,每天平均上线两小时以上才能完成。
也算进行一种时间和金钱上面的平衡。
玩家充钱很重要,但在线时长也一样重要。
除了少数只充钱不怎么管的,大多数充钱的,就是想体验那种热闹氛围,人没我有的心态……
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