采回来的矿物多少带些杂质或者伴生矿,这里给那些杂志和伴生矿提供了处理方式。
废弃好理解,直接扔了。
储存就是采回来分离出来后是个什么状态,就按这个状态存起来。
重点是转化能量,这一点好像有点牛B,看起来跟《流浪地球》里的行星发动机有点像,行星发动机是用一种名为“重元素聚变”的黑科技方式工作,直接把石头拿来当燃料,和太阳发光发热的原理一致。而系统的采矿场则是直接可以将任意矿种和矿物做为燃料,消耗掉后变成系统标准能量点。
以马雲认知的知识体系,暂时无法理解;但不妨碍他来一句卧槽,牛逼!
至于最后的分解元素,马雲刚看到时,不太理解是什么意思,看了说明后,才明白就是字面意思。
如果说转化能量是消耗物质来产生能量的话,那所谓分解元素,就是花费能量来还原物质,不是合成,是还原;矿场会将采回来的化合物直接还原成元素,比方说采集回来一吨水,选择分解元素后,就会消耗一些能量,将水分解成氧元素和氢元素。带回来一车皮沙子,能分解得到一些纯硅和纯氧和其它相应的杂质元素。
都是高纯元素!
现在的马雲还不理解这些这项功能和高纯元素对科研工作的重大意义,只觉得这功能挺有意思的,还在寻思着挖几堆土回来,是不是能还原一个元素周期表出来;理论来讲,这是可以实现的;前提是需要能量。
回到能量面,考虑了一下后;马雲选择将金银铜铁这四种伴生矿物挑出来,做分解元素处理,这样可以得到一些单质的金银铜铁;都是硬通货。至于其它的矿马雲都懒得看,包括采集的主要品种煤矿在内,统统都做转换能量处理;
马雲知道自然界中还有很多矿物比黄金更稀有更珍贵,但除非是采集到了富矿,不然这些元素的含量肯定极其稀少,在不确定必需的情况下,完全没必要去浪费时间去挑选,而且分解元素也是要消耗能量的,花大把的能量去收获个几毫克的元素,口袋紧巴巴的马雲表示自己不喜欢钱。
至于说以后有需要其它元素了,比方说需要铬、镍等金属造不锈钢,需要锰来造装甲钢,需要铝的锅碗瓢盆了,那再修改回来就好了,又不是不能改。不过按马雲的计划,等需要这些元素时,基地可能已经具现了好几个采矿工场了。
点击下一步。
“请设置单品类存储限。”
因为一项已经做出选择,所以这里只剩下选择分解元素的金银铜铁四样需要设置。
本想随手将十万立方平均分给这四样矿物,但一看比重,发现要将金元素填满两万五千立方,换算下来需要四十八万吨黄金;他记得好像到二十一世纪,地球各国公开的黄金储备量都没到四万吨。
这样一刀切的分法,妥妥的浪费空间;
考虑了一下后给黄金分了五百立方,就这点空间,都够装小一万吨黄金了;也不知道何年月才能填满。
又给白银分了一千,足够装一万多吨了银子了,按照这边矿土里的银元素含量,也不知道要哪年哪月才能填满。
接着是铜矿,分了三千;铜除了是重要的工业原材料外,在这个年代还可以充当货币使用;分解了储存起来,关键时候还可以印钱用。
剩下的就全给了铁。
一切准备就绪,马雲总算完成了采矿指令的认证步骤。
然后就听得一阵轰隆隆巨响,整个矿场都开始震动起来。通过监控,马雲清楚的看到矿场大门开启,一辆看着眼熟的采矿车透过大门映入眼帘;采矿车终于动弹了,不容易啊!
隔着屏幕看画面,有如隔靴搔痒;反正采集程序已经设定好了,也不需要他看着。他便不再呆在控制室里,立刻转场到外面,游戏玩了千百遍,这现实中却还是第一次看到游戏里的矿车,哪怕是穿越者也很好奇的好不好。
出得门来,却见远远的有一骑士朝着庄园飞奔而来,带起一路飞尘;动静很大,引得在田间劳作的农夫纷纷侧目;看守庄园大门的庄丁也紧张起来。
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