病中垂死惊坐起。
一秒还在思考如何对抗CS·NO.1游戏,下一秒得知捡漏了绝地求生沾沾自喜,结果又下一秒,想到了原神的衍生。
原神宇宙的想法出现后就一直挥之不去。
那么这个有可行性吗?
有,当然有!
而且还是特别有!
原神本就是属于原创IP,如今这个IP火了,完完全全可以借助这个IP开发新的游戏!
用原神的所有角色然后在MOBA类型游戏中出现。
对战的场景地图还可以是蒙德城、璃月城等等。
而大逃杀类型呢,FPS是做不到,但有永劫无间这个例子在啊!
不对,干脆是说守望先锋这个例子在!
守望先锋就是将第一人称射击游戏进行了创新!
自然,在后续的永劫无间里,原神也可以套用这个游戏进行制作!
由此原神宇宙这个说法是可行的!
“虽说如此,但想要击败CS·NO.1还是行不通。”
“因为这根本就是不是同一个类型的游戏啊!”
即使原神衍生出MOBA类型,那也只是吸引了MOBA类型的玩家。
然后衍生出类似永劫无间的大逃杀游戏,那又跟FPS玩家有什么关系?更别说纯CS玩家了。
不管是CS还是FPS,精髓都在于射击。
CS·NO.1的基本盘还是难以撼动。
不过原神宇宙还是可以考虑一下的。
以后再拿出来就行。
大钱赚不到,但小钱一定可以!
当下要考虑的还是绝地求生这款游戏,依靠它打败CS·NO.1。
随后那就是雪山公司VS玖龍游戏公司。
V胖VS叶轩。
可惜啊,前世的绝地求生火了几年,可因为黑洞这个公司太NT了,BUG不修复,也不砸重金打击外挂,还与天鹅厂签订合同,开发手机版吃鸡游戏。
三个字,赚钱!
不过这个决策也对,正因为与天鹅厂合作,那时候全世界不管是PC还是手机,不管是早还是晚,全特么都是吃鸡游戏。
尤其是手机,下载次数超过7亿,每天在线人数更是高达3000万!!
尝到了手机的甜头,黑洞公司又把手伸向了主机群体的玩家,在主机平台发布。
结果……
扑街了。
不是游戏不行,是优化出了大问题,且BUG更多。
渐渐的,玩家们看透了黑洞公司的尿性,黑洞根本就没有考虑过玩家的感受。
误封的误封,摆烂的摆烂,BUG永远修复不玩。
只是为了赚钱,不断的推出不同版本的绝地求生罢了。
从日活300万人数,降低到了20万,甚至更低。
比赛也从举世关注到了无人理会,各个战队或者俱乐部解散。
对了,PC端都是要付费的,所以玩家远不如手机端,同时也没有手机的方便性。
因为手机可以在学校、班的地方,各种厕所偷偷的玩,电脑就不行。
如果PC端是免费的,那毫无疑问玩家会更多。
“……就决定是你了!”
打开系统商城,果然有绝地求生的游戏出售。
包括堡垒之夜,永劫无间等等大逃杀的衍生游戏。
自然,叶轩不需要直接全部买绝地求生,不是它要10个亿的价格,而是自己有了祖龙游戏引擎,完全可以拿着策划、数据等文件慢慢制作出来。
时间不会太长,同时更能够让员工磨炼,为后续的版本增加制作经验,理解大逃杀的游戏核心等等。
1亿,买下。
随后又花了4亿,购买了祖龙引擎的其它功能,比如在FPS类型的,还有现实场景地图制作,更加真是的物理破坏,天气模组等等。
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