只有一个办法可以找到答案。当他问他应该做什么时,任务面板出现了,也许还有其他面板?
"菜单。"扎克有些尴尬地对着空气说,感觉就像他曾经看到的那些在公园里跑来跑去的骗子们。什么也没有发生,扎克觉得他几乎能听到系统对他的冷笑。他并不气馁,继续寻找其他一些面板或菜单。
"状态"。
这一次它起作用了,一个新的栏取代了有任务的那个。
姓名扎克
级别16
种族人类
种族划分人类(地球)
头衔为大屠杀而生,终极收割者,运气好的人,巨人之刃,大卫门徒,超强力量,利维坦杀手,冒险者
实力31
灵巧25
耐力27
生命力27
智慧29
运气44
联网硬币5100
状态屏幕看起来确实有点像他所期望的那样,有等级和统计数字。但有几点他并不真正理解,首先是排列方式。他所对准的是地球上的人类吗?在其他星球或其他维度上还有人类?
他感到惊讶的是,屏幕的其余部分是多么像一个游戏。虽然似乎没有HP或法力这种东西,但统计数字确实存在。不过他对这些数字的含义没有任何框架,除了越高越好。具有讽刺意味的是,他看到自己最高的状态实际上是运气,但他觉得自己非常不走运。
力量很直接,而其他统计数字可能意味着别的事。灵活性可能与运动和反应速度有关,耐力和生命力都意味着生存能力,他不确定两者的区别。但他非常肯定他的状态比普通人要高,否则他无法解释他超人的恢复能力。虽然他仍然感到很受打击,但就他所受的伤而言,他现在应该躺在床上死去,而不是到处走动。
智力和智慧应该增加精神能力。如果这个世界现在真的有魔法和巫师,这些状态可能会让他们更好地施展法术。最后他有30个自由状态。如果他从1级开始,他每升一级获得2点。不过他没有尝试分配点数,他仍然不知道自己在做什么。
说实话,这些头衔听起来很糟。他既不觉得自己是为大屠杀而生,也不觉得自己在上次与恶魔的交锋中被压制。
"头衔。"扎克说,希望能对这些头衔和它们的含义作出一些解释。
一个新的屏幕弹出了解释。
为大屠杀而生:第一个杀死世界上的怪物。所有属性+10%。
终极死神:第一个在世界范围内单独杀死一个BOSS级实体的人。所有属性+5,所有属性+10%。
运气好的人:在逆境中成功逃脱死亡。运气+5,运气+20%。
巨人之刃:单独杀死比你高5级以上的敌人。所有属性+1。
大卫门徒:单独杀死比你高10级或以上的敌人。所有属性+2。
超强力量:独杀比你高25级或以上的敌人。所有属性+3。
利维坦杀手:单独杀死比你高50级或以上的敌人。所有属性+5,所有属性+10%。
冒险者:达到10级。奖励。力量+1,耐力+1,智力+1。
"太神奇了......"扎克低声说。头衔远比听起来要重要得多。通过查看他的状态页面,他意识到他的大部分数据来自于他的头衔,而不是他本身的强大。
这也让他明白了几个非常重要的道理。几乎所有的头衔都来自于杀戮,这意味着系统可能不希望有一个和平与和谐的世界。它希望有一个冲突的世界,人们通过在敌人的尸体上会变得更强大。
这对人类来说不是好兆头。如果这个系统鼓励杀戮,谁知道有些人会不会疯掉,开始为了力量屠杀别人。谁能说没有杀害人类的称号呢?
他再次意识到迫切需要与他的家人见面,在一些疯子开始砍人之前提高实力。
第二个重要的问题是,有不同类型的头衔。第一种类型是冒险家称号,这可能是一个大多数人都会获得的头衔。他不知道获得等级有多难,但看到他在三天后已经达到16级,应该不会花太长时间。
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