那么接下来,就是实力跟运气的问题了,有时候即便你有百分之九十九的实力,可缺少了那可怜的百分之一幸运值,结果将是天翻地覆的表现。
当然了,如果你有百分之百的实力,那么那所谓的百分之一的幸运值,就不值得一提了。
对于即将进行这两个项目的人来说,实力他们是一点问题也没有的,他们现在纠结的是,能不能夺得一百环的满分。
至于两个小队的队长,则是在考虑着夺得这一百环一共需要多少时间!
从这一点上也可以看出,有实力的人和没实力的人之间想问题的角度绝对不同。
一个对结果患得患失,一个对结局已经有了预测,只是少了那一点最需要的准确性,可以说,两者的差距就如同的天与地的差别!
第二个项目首先出场的是地狱大队的十八小队,这是惯例,谁在第一个环节里输了,那么在第二个环节里将自动默认为第一个出场,当然,第一轮胜出的人也可以自主选择是要在第一个出场还是第二个出场,作为胜利者,他们拥有优先选择权。
这一点虽然没有明说出来,但却是不成文的规矩!
在场的人对于这个规矩自然是心知肚明,可一直以来,这个规矩并没有人使用过,不是他们不想使用,实在是这样做太过没必要,这样做,除了平白得罪人之外什么好处也捞不到!
今年,同样如此,修罗大队这边的十八小队没有使用这一权力。
地狱大队的十人上前去领取为他们准备好的手枪,每个人的手枪已经装好了十枚子弹,轻轻一拉,手枪上膛,十八小队的十人分别站到了自己的位置上坐着射击的准备。
没有开始的哨声,一切的掌控权,全在每一个位置的枪手所站位置最明显的地方那里,在那里,有着一个红色按钮,这个红色按钮,是启动移动靶的开关,一旦按下这个红色按钮,在一秒钟之后,十个移动靶将接连出现,每个出现的时间,仅限一秒,这一切,在之前的电脑程序里就已经设置好了的!
地狱大队十八小队这边率先动手的,正是他们的队长,只见在其将红色按钮按下之后的一瞬间,他整个人的注意力就集中在了即将出现的移动靶那里,几乎是他手中手枪的枪口对准即便出现的移动靶区域的时候,三个空无一物的移动靶中间突兀出现了一个移动靶。
没有任何犹豫的,十八小队的队长手中手枪子弹一瞬间呼啸而出,从那个突然出现的移动靶最中间的红心靶穿了过去。
子弹一击穿移动靶中心的红心位置,移动靶便以比刚才出现更加快速的速度消失不见。
对此,十八小队的队长毫不在意,果然,几乎是被击中的移动靶消失的那一瞬间,在其左边,突兀出现了一个移动靶子,这一次的移动靶,不再是刚才那个标准的红心靶,而是一个匪徒挟持着一个人质,很明显的,这一个移动靶目标正是那个匪徒。
而十环,正是那个菲特脑门上标记出来的那个红点。
可令人感到坑爹的是,那个人质脑门上也有一个红点,不用说,一点这一枪打在了这个人知特意标记出来的那个红点上,那么正十环的成绩将直接变成负十环!
这要是一个定力稍微不稳定的家伙,说不定这一枪还真有可能往人质头颅上特意标记出来的那个红点上招呼,真到了那个时候,那乐子可就大了!
当然,地狱大队这边十八小队的队长自然不是这样的菜包,面对这种改变,他没有丝毫的慌乱,手中手枪枪口没有丝毫偏差的对准了那个匪徒脑门上标记出来的红点,几乎是平行线刚一建立起来,子弹便呼啸飞出,一个瞬间子弹穿过匪徒脑门上标记出来那个红点,一枪将对方击毙,一个十环到手。
接下来的每个出现移动靶都是匪徒挟持着人质,并且一个比一个更加难人,到了第四个的时候干脆匪徒和人质变成了穿着同样的衣服,同样的装扮,不同的,仅仅是一个手中有枪,一个脑门上有枪。
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