而且,Impact故意吃鳄鱼一刀之后,开始走A,尽力拖延时间,让自家小兵的作用发挥到最大。
乍看上去,局面对鳄鱼非常不利。
邢道脸上却挂起了一切尽在掌握中的表情。
输入攻击指令。
一刀!
又一刀!
见纳尔拉出普攻距离之外,邢道食指敲击了一下刚刚学习的E技能【横冲/直撞】!
鳄鱼化身一道灰色旋风,翻滚冲刺。
从纳尔身躯穿过。
第三刀!
走位取消后摇,向前跟进,挥出第四刀!
“哇,哇,哇!”
娃娃惊叫出声:“General出门没分配技能点,打起来才升了个E,这一波,Impact被算计到了啊!”
纳尔接到飞回来的回旋镖,冷却时间也要整整12秒。
还不能再次使用。
远程兵助拳和鳄鱼【横冲/直撞】差不多抵消。
多A的两下,无法弥补近战、远程英雄之间的属性差距。
不仅如此。
Impact第一时间没有往自家塔下退,选择的是侧向走位,此时的位置,不可能硬抗鳄鱼伤害拉回去。
只能进河道。
邢道再次按E跟进,追击一刀。
转头,回去推线。
五次普攻,两段技能,加上最适合持续输出的战争热诚,即便没贪最后一下,也将满血不过590点的小纳尔,压制到了180这个一碰就死的危险线。
“漂亮!”
厂长一直切换视角,观察上路战况,忍不住喝彩了一声。
紧接着,有点后悔。
如果选择二级抓上,是不是就拿到人头了……
“坐好坐好,这才刚开始。”
邢道扫了眼逃进河道,沿着三岔路口绕了一个大圈才回到经验区的纳尔。
继续A兵,积攒怒气。
准备下一轮。
刚才没有打极限输出,取消掉最后一次普攻,为的是两个方面。
第一,还能攻击的时候,主动往回走,刚好和纳尔形成‘双相脱离’,打的少,挨打次数也少,状态保持的更好。
第二,是不让Impact回城。
如果闷着头往前追,闪现换闪,把纳尔压到几十点血。
Impact必然要按B补给,交传送上线。
给纳尔留180点,效果就不一样了。
红药水剩余的恢复量和自然回复,能够把纳尔的血量拉到350以上。
Impact大概率会在塔下等……
死!
邢道升到2级,怒气值积攒到50点。
往前压了几步。
不让纳尔进入经验区。
看到这样的情况,Impact脸色当即一变。
不对劲了!
第一波,双方一追一逃,耽搁了不少时间,以至于鳄鱼必须清掉第三波带着炮车的小兵,才能推线进塔。
正常来说,纳尔在一旁闻一闻经验,可以升2。
学习两段跳,再加上闪现,塔下面对3级鳄鱼,照样有博弈的空间。
但是……
鳄鱼这样,宁可放弃补刀,都不让纳尔进经验区的招数用出来,Impact发现,等一会出现的情况,应该是1级对3级!
而且,就算回泉水补满状态,也没有太大的意义。
一来一回,耽搁十几秒时间,足以让鳄鱼攒满怒气,压到最合适的位置等纳尔落地!
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