主世界装备/物品品质:劣质(灰色0)、普通(白色1)、精良(黄色1)、稀有(蓝色2)、卓越(绿色3)、完美(紫色4)、史诗(粉色5)、传说(红色5/6)、神器(橙色6/7/8)、不朽(银色7/8/9)、神圣(金色10)、永恒(黑色11???),珍异(彩色,等阶不定)
世界等级:灰(零阶),白(一阶),黄(二阶),蓝(三阶),绿(四阶),紫(五阶),粉(六阶),红(七阶),橙(八阶),银(九阶),金(十阶),黑(十一阶???)
技能掌握情况(熟练度):初学乍练(0)、初窥门径(1)、登堂入室(2)、略有小成(3)、融会贯通(4)、炉火纯青(5)、登峰造极(6)、返璞归真(7),超凡脱俗(8)。
熟练度(白色阶数为1):0级技能为阶数X50,0级上8级下为阶数X10^(1+级数),8级技能为阶数+3(每一点为前面熟练度之和),一旦突破,升一阶,降2级,升阶后享有1.2倍熟练度加成直到再次升阶,超凡脱俗(8)时用技能点提升破阶无此效果,破阶后升阶,变为0级,在升级到4级前享有1.2倍熟练度加成。
人物经验槽:
0: 100 1: 200 2: 400
3: 700 4: 1100 5: 2,100
6: 2,600 7: 3,600 8: 4,600
9: 6,600 10: 10,000 11: 12,500
12: 18,000 13: 25,500 14: 35,500
15: 60,000 16: 75,000 17: 105,000
18: 150,000 19: 210,000 20: 400,000
21: 420,000 22: 460,000 23: 520,000
24: 600,000 25: 700,000 26: 820,000
27: 960,000 28: 1,120,000 29: 1,200,000
30: 1,600,000 31: 1,625,000 32: 1,675,000
33: 1,750,000 34: 1,850,000 35: 1,975,000
36: 2,125,000 37: 2,300,000 38: 2,500,000
39: 2,725,000 40: 3,200,000
人物升级则清空原有经验槽;允许一次性溢出经验:即升级前一次性获取大量经验超出当前经验槽时可以保留锁死;同阶升级后,溢出部分除以1.5;升阶则溢出部分除以升阶后的阶数。
力量体系:零阶(凡物/学徒),一阶(新手/黑铁),二阶(熟练者/青铜),三阶(精英/白银),四阶(大师/黄金),五阶(传奇领域/钻石/史诗(下),传奇(上)/半神),六阶(真神/星耀)七阶(不朽/真神/星辰/大罗),八阶(神上神/至高/混元),九阶(盖亚/天神/天道),十阶(主宰/鸿蒙),十一阶(永恒/至道/超脱)
1、第一阶段(即一阶)(第1~5级),角色们只能算是新手冒险者。他们还在学习那些将自己定义为特定职业的特性,其中还包括当他们升级时定调其职业特性的主要选择(例如一名法师的奥术传承或一名战士的武术范型)。(新手)
2、第二阶段(即二阶)(第6~10级),角色们将变得更加独特。许多施法者在该阶段开始获得3环法术,并开始面对一些像法术火球术和闪电束那样的魔法力量导致的新威胁。(熟练)
3、第三阶段(即三阶)(第11~15级),角色们达到了远超平庸大众的境界,甚至在冒险者群体中也是技艺超群。第11级时,许多施法者将获得6环法术,这类法术所创造的某些效应,只有特殊模板角色们在该阶段才能够实现。(精英)
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