“嘟!”
变得相当细小的爪子和翅膀欢脱的煽动着,奥丁一口一个,将屁股后面跟了自己一路的三只草率怪物全部吃掉。
环绕在这片像素空间里的背景音,也相当给奥丁的面子,调子一转,直接热血了起来。
“哥们看你们往哪儿跑!”
能量条拉满,进入了无敌状态的奥丁,欢快的扑腾着自己的迷你小爪子。
他的滚圆肚子,在迷宫之中滑行,体型变大之后,奥丁的移动速度提升了一倍。
一大堆圆滚滚的金币被自己直接吃下,奥丁不由得有些心痛,虽然他对这些金币并不看重,但是喜好财宝的巨龙本能可是相当的痛心疾首。
“啊呜~”
一口将新被自己追上的那只小怪物吞下,仗着有无敌状态的奥丁,在这片迷宫之中乱窜。
成为无敌状态的奥丁,在迷宫之中横冲直撞,他的大嘴一张,便能直接啃掉一块迷宫的墙壁,给自己创造出一条新的通路。
“3、2、1。”
饱满的能量条,并没有给奥丁带来能够长久持续的无敌姿态。
仅仅是在来回跑动了几圈之后,奥丁膨胀的身子,便萎缩了下去,变回了之前的形态。
“呜?!”
在奥丁身体缩小的一个瞬间,被他追逐得四处乱窜的那些小怪物,脑门上立马升起了一个感叹号。
他们直接掉转身子,再次朝着奥丁冲来。
“嘟嘟……嘟嘟嘟↑嘟嘟↓”
电子音乐放缓,奥丁又只能掉转身子,回归了被这些小怪物追杀的处境之中。
不同于上次在梦境马里奥中的失利,这次熟知规则的奥丁,在整个游戏关卡中显得是如鱼得水。
能量槽满了,他就反身去追逐那几个小怪物。
能量槽用完了,奥丁就顶着后方追杀而来的小怪物,一边逃命,一边吃金币就行了。
这个迷宫之中,一共有四只怪物,即使是吃掉它们后,它们也会在附近的地点重生。
看样子,通关的目标,并不是吃掉它们。
而作为曾经的游戏设计员,奥丁自然是知道,吃豆人这款游戏中,那四只小怪物的行动模式。
一只怪物,会完全跟在自己的身后,作为堵住自己后路的拦路石。
一只怪物,会以自己前方一定范围作为目标,这样它就总会出现在,一个能够将玩家堵住的位置。
一只怪物,会用一种比较复杂的逻辑行动,他会于另一只怪物呈现一种对角线移动,行动方式最难看出。
三只怪物,就是围追堵截奥丁的主力。
至于最后一只怪物,则是这个游戏里经典的‘小骗子’。
它虽然有着和其他怪物一样的特性,绝对不能接触。
但是,它的行动逻辑相当的奇葩。
它会以奥丁为目标进行追逐,然后,在来到奥丁附近一定范围后,便直接转身离去。
它的作用是恐吓玩家,让玩家做出错误的判断。
但请不要小看这个看起来好像是添头的家伙,他给奥丁造成的威胁可不小。
吃豆人游戏中自带有四次分散机制(在特定的时间里,四只怪物的行为逻辑会完全相反一段时间,给予玩家喘息的时间)。
若是没有这固定的四次分散机制的话,奥丁是绝对扛不住,这三只绝对不能触碰,还有着无限制复活能力的小怪物围追堵截的。
分散机制,会翻转小怪物们的行动逻辑,三只围剿奥丁的主力,会在触发分散机制的时刻,全部放弃追逐奥丁。
但在这个时刻,那个一直徘徊在奥丁附近,充当干扰物的小怪物会摇身一变,成为追逐奥丁的主力军。
看起来一只怪物的压力,会比三只怪物的围剿轻松不少。
但是实际的逻辑,却恰恰相反。
在奥丁撑到触发分散机制的那个时间段内,他的活动范围,已经被另外三只小怪物,压缩到了极限。
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