“答桉哥又选出了纳尔,他会用他开发的那一套破败单带流来打诺手吗?”娃娃在看到林旭的选择后说道。
这一番话听的身边的骚猪欲言又止。
这人是不玩游戏的吗?他就没有发现林旭的纳尔出破败都是拿来打坦克的吗?
破败这件装备说合成不平滑吧,组件里全是小剑,这个版本的破败连个875都不需要憋。
但说他合成平滑吧,但这装备再合成破败之前,提供的战力极其有限。
在破败没合成出来的那段时间,坦克英雄可能拿他没啥办法,但诺手,剑姬这种英雄是有能力把那段时间的纳尔打崩的。
所以,林旭这一把只能出黑切然后老老实实的打团。
如果是他刚加入edg那会,他不会这么选,前文已经说过,纳尔的团战是需要整个团队协同的,一开始他跟edg的磨合还没到这个程度,所以他的纳尔基本都是当做vn在玩的。
但这套破败流虽然在打坦克方面有奇效,但终究是没法发挥出这英雄全部的上限,而经过这段时间的磨合之后,林旭已经能用半肉流的纳尔在团战中发挥作用了。
游戏开局后,林旭操作的绿皮小恐龙纳尔与辅助的安妮一蹦一跳的向着上路走去。
纳尔与诺手的对线,就是很经典的长手打短手的对线,借着射程拉扯,保持兵线与血量的优势。
但如果纳尔在小形态不慎被诺手近身,双方状态差不多的话,那基本等于死了。
所以,纳尔需要的是卡好距离,消耗诺手,而诺手则是需要想方设法的拉进距离。
这其中,草丛就是诺手可以利用的有利武器,但meiko却悄咪咪的上来帮林旭在对方的草丛里插下了一颗饰品眼位。
“这个眼位有意思啊。”骚猪眼前一亮,“这把星期天可能会被这个眼位搞得很难受!”
“哦?怎么说?”捧跟适时登场,娃娃代表观众们向前上单霸主提问。
“上路对线的拉扯之中,草丛提供的视野优势其实很重要的,星期天如果不知道这个眼位的话,那很容易出事情的,具体的要说出来很复杂,但这把我们专注点看荣光哥的对线就知道了。”
兵线相交之后,林旭借着射程优势前压,因为只有1级,还没有疾跑的缘故,诺手让出了一点位置,进入了草丛之中,但林旭仍然a出了这一刀。
“阿西,这个草丛有眼,他的饰品眼位用过了!”星期天被点了一路,才回到了安全距离,但他没有沮丧,只是默默地吃下了回复品,同时开始摇人。
慢推兵线已经做成,接下来林旭要做的就是在3级的那波炮车兵线,让纳尔变大将兵线送进去怎么听上去有点奇怪?
重新回推的兵线纳尔就可以将兵线控住,然后就能在小形态的时候保持在一个安全的位置,毕竟对面的打野是个蜘蛛,还是得尊重一手的。
这里有人可能就要问了,既然要控线,那为什么不能在一开始就让诺手推线呢?
首先第一点,长手打短手的情况下是不能让对面做成慢推线的,特别是在对面的打野还是蜘蛛这种越塔能力拉满的打野的情况下,所以第一波的线权是必须得拿到手的,但想要拿到第一波的线权,就得消耗诺手的血量,这一行为必然的就会导致兵线前推。
所以,杰斯纳尔这种长手打短手战士坦克的时候,最舒服的兵线处理应该是前期慢推,在3到4级左右将兵线推进去重置当然,打刀妹的时候除外,打艾欧尼亚之手做慢推线容易被叠满被动一波打死。
林旭的兵线运营进行的很顺利,兵线前推的架势形成了之后,本身血量就处在劣势的诺手就没了上来对拼的资格,这版本的诺手强归强,但还没有强到像巅峰腕豪那样可以在前期顶着45个远程兵的伤害打赢的程度。
林旭也很稳,推线的时候老老实实去插眼,但这个行为在星期天的眼里却没当一回事。
因为林旭经常没事就去假装插眼来恶心对面,但在星期天的视角里:
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