吸血鬼世界的最基本的法则有三条。
第一条法则:血楔既不会凭空产生也不会凭空消失,只会从某一个个体转移到另一个个体,其包含了吸血鬼的一切,由体内的血楔量决定血之力的最大值。
第二条法则:因果会不断吸引吸血鬼们相遇,直至相连的两个个体死亡后,才会消失。
第三条法则:积累的杀孽过多,会被某个意志所抹杀。
每一条法则发挥的作用各不相同。
第一条是吸血鬼的起点,作用推测有三点,一,限制吸血鬼个体的力量,使得吸血鬼无法通过锻炼之类的行为,改变自身的实力上限;二,限制吸血鬼整个种群的力量,血楔的总量从一开始就已经给定,无法变更。所以,即使是集合了全部的血楔,估计也无法战胜某个意志的存在,亦无法脱离苦海;三,将血楔的来源限制于自相残杀,使吸血鬼内部产生斗争。
第二条是进一步推动吸血鬼自相残杀的重要诱因。
第三条是吸血鬼的终点,是为了防止人类灭绝所设下的保险。
由以上三条基本公理,构建出的吸血鬼世界的基本框架为:诞生——杀戮——顶峰——死亡。
如同履带般周而复始运转的轮回。
血楔在整个过程中充当催化剂的作用,为吸血鬼源源不断的输送冲动,使其不得不去袭击人类,来满足体内的冲动,而在短暂的满足过后,下一次所迎来的冲动会更加的强烈,进而得去袭击越来越多的人类,最终达到抑制人类的目的。
而在触发某一杀孽阈值后,吸血鬼就会被抹杀,其体内的血楔会给予至下一位诞生的吸血鬼。
此外——
“人类是main player(主人公),与强弱无关,吸血鬼一定会输给人类,世界就是如此设定的。一旦杀害的人类数量过多,即使是附身到别人身上,也会由于某种玄之又玄的联系,莫名其妙的死亡,尽可能不事不必要的杀戮。”
“只要有血楔,就存在因果,没有一个吸血鬼能够完全独立存在。血楔虽然在离开吸血鬼体内后会自动初始化,却也保留了一些基础性的设置,比如说冲动、因果,也没有一个吸血鬼能够从中独善其身。”
“血楔有着永恒变化的第一特性,也导致了吸血鬼的性格与精神随时会发生变化,虽然有办法可以控制变化的程度,从而保有自我,却无法从根本上避免。越是强大的个体,精神上就越是脆弱与容易崩溃,解决办法有两种,一是删除这些‘病入膏肓’的客观存在,狭义上也就是变成了另一个人,二是死亡。”
“关于血楔的其他特性,等待后续的进一步观察。”
......
在篇章的最后,她写道:
一切的一切都是为了服务于轮回体系。
只要吸血鬼还存在,冲动就无法抑制,轮回亦无法停止。
“唯有成为真祖,方能脱离苦海。”
*
春人逐字逐行地认真读着,日记上的内容无比客观而又残酷地向他揭示了吸血鬼世界的真实。
就像是工具一样,吸血鬼仅是为了实现抑制人类的目的而存在的可悲生物。
他们眼睁睁地看着自己受制于冲动,去袭击人类,不管他们是否愿意;又眼睁睁地看着自己一步步地迈向死亡,沦为轮回体系中的奴隶,却也无可奈何。
因为,他们所面对的是一股无法抗衡的浪潮——无法逃脱。只能无能为力的看着潮水将自己慢慢吞没。
从她的语言中流露出一股空虚的无力感。
以及,难以言喻的孤独。
仿佛是身处在一片黑暗森林当中一般,他们的世界没有太阳,也没有光,只有四周不断向他们压迫而来的黑暗,黑暗将他们层层包裹住,密不透风。站在森林中,他们望不见尽头,也看不到出口,只能是漫无目的的彷徨着,但又要必须时刻保持警惕,因为森林中充满了危险,有人垂涎于你身上的宝物,有人视你的存在本身就是种邪恶,你不得不一个人走下去,直至死亡来临的那一天。
剑道少年不会梦到吸血鬼提示您:看后求收藏(百发小说网http://www.baifabohui.com),接着再看更方便。