要开发一款小游戏可不是一件简单的事,基本需要四个步骤。
1.筹备阶段:筹建团队,确定项?的基本?向。
2.原型阶段:实现?个游戏原型,发布Alpha测试版,以验证和调整预定的?向。
3.发布阶段:发布游戏的Beta测试版本,供内部封闭测试,做上线前最后的准备。
4.迭代阶段:完成对Beta测试版的修改,上线后按迭代周期,持续开发和调优产品。
筹建团队已经完成,只有顾枫一个人,这也意味着什么事都得自己来,确定项目的基本方向也很好定,就是非沉迷的恋爱小游戏,受众就是情侣。
确定了概念,还需要实际操作,这就需要会使用以下这些软件:
OpenGL ES——OpenGL 长期以来都是?业内 2D/3D 图形?质表现的标准,它适?于各种设备。OpenGL ES 提供了在软件应?程序和软件图像引擎间的底层 API 接?;
IncrediBuild——这个开发?具极?的提升了 VS/VC 的编译和版本?成速度,有效降低增量构建所需要花费的时间,它主要是采?分布式编译技术,在公司内?可以调?其它计算机的资源进?快速编译。这是开发?员不可多得的?款好?具;
VS2013——微软的 VS 集成开发环境多年来都是游戏制作的基本软件,界?友好,功能齐全,可以极?的提升编码速度和?作流;
Visual Assist X——这是?个插件,引?了强?的编辑功能,完全整合在 C++IDE 环境中,可以极?的提升开发?员的?作进程,不过有的 IDE 环境已经整合了这款插件,??不??动安装了;
Direct X——它是微软在过去建?的众多?业标准之?,它是?种视窗技术,可以让你在玩游戏或观看视频过程中图像和?效有更?的
品质,它包含多个配套组件,如 Direct3D、DirectSound、DirectPlay、Direput 等。
这还只是程序软件,还有美工软件。
这就要求顾枫的美术功底需要提高起来。
美术功底不是一朝一夕就能提高的,除非模拟器帮忙,可惜自己没有努力值了。
这确实有点为难,但顾枫可以先把游戏的策划案拿出来。
并且将这些需要用到的软件都学会,等到自己cmc拿了冠军,完成模拟器任务,获得努力值,再进行美术的提高。
美术应该也算在艺术类目里,提高美术功底,主干学科艺术肯定也能得到提高。
顾枫如此猜想道。
两人讨论了半个多小时,凌潇潇的肚子就发出咕噜咕噜的叫声了。
“小枫,我们去吃饭好不好?”
凌潇潇问道。
“好啊,走吧,想吃什么?”
“麻辣烫。”
“那就麻辣烫。”
顾枫揉了揉凌潇潇的头发,凌潇潇瞥了瞥嘴,“小枫明明比我小,为什么总是少年老成?”
“我的心理年龄可不比你小,喜欢粉红色的女孩永远都是少女。”
顾枫调侃道。
凌潇潇羞红了脸:“啊这,你不要告诉别人。”
“好,我不告诉别人。”
顾枫笑了笑。
凌潇潇突然也想找出顾枫的弱点,总觉得自己有把柄被他抓住了。
“等我去上个厕所。”
凌潇潇冲进厕所,她突然想到什么,“小枫,你上楼帮我把包拿下来,对了检查一下麻辣烫的vip卡还在不在,我充值了他们家的会员,没在包里的话肯定就在柜子里。”
“好,我上去看看。”
顾枫回答道,随后上二楼,走进凌潇潇的房间。
凌潇潇的包就放在梳妆台上,他打开看了看,钱包内没有找到麻辣烫的vip卡,于是拉开抽屉看了看,也没找到。
“没有啊?”
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