它的策略并不是研究出牛逼轰轰的新游戏来吸引用户,而是开发出了一个拓展卡槽的设备,只要连接到自家的手机上,就能读取另外两家的游戏卡。
这个操作就算称不上是奇思妙想,至少也够得着是离谱逆天了。
更逆天的是,另外两家也迅速跟进,开发出了自家的拓展槽。
于是短短几个月里,游戏业界就达成了真正的不分平台,你中有我,我中有你,没有人受伤的世界看起来即将完成。
然后问题就来了,游戏呢?
在这种竞争下,绝大部分游戏都是换皮作品,毫无诚意。
白杨以前觉得自己看过的那些换皮手游,换个立绘和剧情、界面就拿出来圈钱的已经挺离谱了,可这个时代的游戏,甚至只换个主角颜色就能上架销售了。
玩家们打通了黄色的吃豆人之后,可以花上百块买一个今年春天最新发售的大作,蓝色吃豆人,原班人马打造,代码级复刻,原汁原味的体验。
连企鹅看了都要直呼山寨高手。
这样的游戏每个月都有上百款出现,几乎占据了全部的市场。
玩家对这些游戏的不满与日俱增,逐渐堆积,但总归还是能有些新游戏的盼头的,毕竟咱们全平台了嘛,这家的游戏拉胯就去玩另一家的。
一切的导火索就在今年,为了庆祝战争胜利十周年,丽达公司宣传自己开发了一款“跨时代”的纪念战争英雄的游戏大作。
这游戏年初发售,仅仅一周就卖出了三百万份,堪称游戏史上的销售奇迹。
但更奇迹的是它的内容,因为这款游戏其实只是一个程序员用了五周时间鼓捣出来的换皮游戏。
玩家们彻底愤怒了。
大量游戏滞销导致游戏厂商无法出货,资金链断裂,玩家信任丧失,游戏行业完全萎靡。
这就像读者看了很多太监书,决定养书等完本再订阅,结果导致正常写书的作者也没有订阅,最后只能因为成绩太差而太监一样,恶性循环了。
要是一两本书是这样还好,而现在是一整个网站都是鸽子,自然每况愈下了。
游戏行业现在就是如此。
任长秋的印刷厂之前就是承接的一个游戏公司的单子,但伴随着丽达大崩溃,那游戏公司直接倒闭跑路,所以四舍五入一下,白杨也被这游戏行业的大崩溃波及到了。
对于白杨而言,游戏圈子的拉胯倒也是一个机会。
什么扑克牌,印刷厂,在真正的电子游戏面前根本不够看,那可是真正的现代社会里最能刺激人类,收割极致情感的造物。
如果有机会,白杨一定要给这个行业上上课。
不过在此之前,白杨还得先解决眼前的问题。
他透过办公室的窗户看向厂房,第一批的扑克牌已经装好了。
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