据手册描述,这是通过影响、扭曲力场来达到削弱、抵消近战、远程打击的能力,“LV3”时仅能覆盖全身,效果差不多只能抵消普通弩箭带来的冲击,哪怕做不到全部抵消,也可以明显地延缓、衰减外来打击;“LV6”时通过【区域屏障】扩大防护距离,给予范围内的他人庇护,效果也有所增强,约能抵消一颗普通子弹带来的冲击;“LV10”时通过【禁滞力】加强力场,影响范围与效果都大为增强。
根据手册中描述,完整的【立场防护】,影响范围半径可以达到10码以上,彻底阻绝小口径手枪,大幅度延缓、衰弱大口径枪械以及高射速机枪所射子弹的动能,极个别甚至能让子弹“凝结”在空气中。
看到这里赵周突然发现,这个“守卫”跟他印象中那些用身体去抗的肉盾不太一样,简直就是从内到外的“硬”!
全方位的“硬”!
不过,像力场防护……这真的是人能办得到的事么?
除了【肾上腺素】和【力场防护】,守卫在“LV3”时还能解锁【战吼】、【盾牌投掷】、【盾牌冲击】等几个能力,这些对比前两个神技完全不够看。
据手册的评价,守卫的【战吼】简直就是战士的破产版,人家战士的【战吼】还有点类似鼓舞的效果,可以增强己方的斗志,减轻恐惧并威慑敌人,而守卫的【战吼】就纯粹只能吓唬、驱赶没有智力的野兽。
至于【盾牌投掷】,它可能对应战士分支的【投掷武器】,算是给两个近战职业一个远程攻击手段,不过人家战士投掷的武器主流都是手斧,那玩意的威力用【力场防护】都不一定能挡得住,而这边守卫投掷的是盾牌,哪怕是那种边缘特别加工,变得非常锋利的盾牌,它的威力能有一把几十斤的斧头大?
但很遗憾,这是“守卫侧”唯一的远程攻击手段,手册的建议是,如果没有战士向、射手向的远程攻击能力作为补充,还是建议掌握。
相较其他,【盾牌冲击】还算可以看一看,虽然它的名字叫做冲击,但其实是个冲撞技能,有着不低的移动补速。
根据多年的游戏经验,赵周感觉这个技能被手册低估了——有移动补速的位移,还能利用高速冲撞让敌人被迫后退,甚至造成短时间晕眩,这还不算是一个优秀的能力?
当然,如果对比的是战士分支的【跳劈】、【冲锋】、确实是一般般。
然后是“LV6”,这档的技能分两类,一种是对前面“LV1”、“LV3”的增强,比如【格挡】在这一档就有了【快速格挡】作为增强,实用性大大增加,另一种就是对身体、意志方面的强化,比如力量增强、体力增强,以及在手册中评价很好高的【坚韧】,难得的对意志力的补强,同时减轻受伤、流血所造成心理负担并一定程度上克服恐惧、催眠等负面影响。
毫无疑问,这也是必选项。
如果说之前“LV1”、“LV3”、“LV6”都是基础能力的增强,那么到“LV10”时,一切都不同了。
这一档的能力很奇特地出现了人的名字,比如【基尔伯恩的战斗技艺】、【博尔德罗的战斗技艺】。
基尔伯恩是谁?
博尔德罗又是谁?
【阿朗索的追随者,人类的大战士。】
诶克斯这样解释道。
没错,出现在这一档技能中的人名,都是曾经坚定追随英雄阿朗索的大战士,根据手册的描述,这些冠有人名的【战斗技艺】,是对前面所有技能的相应增强,比如“基尔伯恩”擅长使用盾牌与钉头锤,尤其在使用【盾击】方面有着独到的经验与手法,他的【盾击】能让敌人根本无法流畅地做出攻击,痛苦不堪。
只要解锁【基尔伯恩的战斗技艺】,就能立刻得到“大战士基尔伯恩”的战斗经验,包括在死亡危机下化险为夷的经验。甚至于,这些大战士都有各自独特的、不在技能树中的特殊能力。
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