【一轮测试我们发现了很多问题,并在二轮测试中尽量进行了改进。】
【一、玩家可以在脱离战斗后安全下线了,并在再次上线后,可以选择在出生点上线,或者在下线的位置上线。】
【当然了,制作组不保证第二个选择的安全性。】
【二、怪物死亡后会变成符合现实情况的尸体,但玩家死亡后会变成灰烬消失,装备等会被保留。不过运气比较差的玩家,或许会随机丢失一些东西。可能是装备,可能是经验。】
【三、我们一致认为,玩家的经验获取太简单了,容易导致战斗力的崩溃。并且,经验获取不应该有太过严格的距离限制,所以,经验获取的距离限制直接被移除了。】
【现在,击杀必将获得经验;初期经验值的获取降为原来的十分之一,随着游戏的进程,将会变得更慢。】
【四、进化技能的强度有些太高了。我们的本意是尽量让末世变得真实,让物资的获取和家园的建设成为主要玩法,让枪械成为大众主流武器,而不是变成漫威那样,依靠个人英雄去拯救世界。】
【现在,进化能力被全盘削弱,而且,仅仅削弱了玩家们的进化能力,但并没有削弱怪物们的。当然了怪物们的弱点也没有被移除。】
【五、进入游戏前,会要求玩家们点击一个“我同意”的东西。里边有大段文字,您可以不看,只要记住,不做哪怕在末世中都不该做的事情,就能安安稳稳的进行游戏。若是做了些不好得事情,本游戏将直接将该id踢出游戏。视情节严重程度,最低封禁一个月,最高永久。】
【六、有任何建议、意见,均可在留言板中留言,制作组手脚超快,但不一定听。(据说高赞的留言大概率会被采纳)】
【七,没事了,这只是结尾。】
看完这些内容,卢仙满脑子都是“让枪械成为大众主流武器”这几个字。
他觉得,以《末日求生》的质量,他这次转型,能成!
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