大家都知道,《八方旅人》在发售后口碑销量双丰收,各路媒体还是对其赞誉有加,给出高分评价,游戏销量持续走高,挤进各个地区一周销量榜前三。
有人说,《八方旅人》能取得这样的成绩,只是得益于目前市场上没有好的王道RPG游戏,占了个天时。
但我对这种说法是颇有微词的,尤其在我体验过较长的游戏流程后,更是觉得《八方旅人》无愧神作之名!
古典像素风格彰显匠人之心!
为了致敬和找回旧时代经典传统RPG的感觉,香草公司在一开始就定好了主题,刻意地把游戏做成像素风格的游戏。
但是,与科技大爆发之前,受机能限制的8-bit或是16-bit像素游戏不同,《八方旅人》能让我们在游玩的过程中时刻体验到前所未有的震撼与感动。
整个游戏只有8位人物立绘在选择人物时出现,除此之外,全是像素。
但制作组并没有纠结于像素与复古的表现形式,他们用新的技术制作的3D动态背景进行像素化后,通过现代技术的一系列加工,再把2D像素角色加入其中。
那湖面水流一圈圈的纹理波动;
那富有层次景深仿佛真实存在的山脊洞穴,植株叶子在微风中飒飒作响;
那瓦片房在城外斜阳之下泛着亮光,熠熠生辉,这一切细腻、富有层次的场景仿佛不该出现在粗糙的像素之中。
但就是这种别致的搭配,让人流连忘返,为之震撼。
同时,《八方旅人》对于角色技能的特效和颜色处理上也相当到位,避开了过于夸张现代的色彩和粒子效果,使得游戏中华丽的特效演出没有丝毫矛盾与廉价感,让玩家充分享受到了气势磅礴而又是属于当年像素游戏的沉浸体验。
所以说,《八方旅人》的制作其实是一个非常矛盾却又十分自洽的过程。为了达到“怀旧”、“复古”,在画面表现力高度发展的今天,将游戏强行像素化仿佛只是卖情怀的简单途径,但制作组并没有安逸地循规蹈矩,而是选择符合当下潮流,创新性地将高清3D模型精雕细琢成旧时代的古典像素作品。
一款游戏的卖相往往代表了游戏给人的第一印象。这种“HD-2D”的新旧融合成功让《八方旅人》从众多复古像素作品中脱颖而出,牢牢吸引住玩家的眼球。
游戏中的8位角色均有其独特的场景技能,他们可以通过这些技能与NPC们发生额外的互动。
比如盗贼的偷盗技能,可以偷取NPC身上有价值的道具;
学者的打探技能可以打听各个NPC的家底,了解到更多有趣的信息;
剑士则可以向NPC们发动正面挑战,战胜他们来取得不俗的报酬;
而舞娘的魅惑更是一绝,可以用美色勾引NPC来为自己作战。
这种系统潜在地鼓励玩家去不断的与场景NPC互动,让玩家自发的去体验探索的乐趣,一下子就让整个世界鲜活开放了起来,一定程度上还保证了游戏的丰富度,延长了玩家的游玩时间。
战斗系统深度与乐趣兼容!
野外暗雷方式的遇敌,你来我往的回合制,在乍看之下,《八方旅人》似乎继承的还是传统RPG那一套战斗玩法。
但细看起来,核心的战斗系统已经得到了升级,不仅需要我们运筹帷幄,有时更需要我们脑洞大开。
《八方旅人》,八个不同职业,不同道路的人,却因各自宿命,最终八段人生交织出一首慷慨激昂的史诗乐章。
最后我对香草娱乐的制作组们说一句话
——你们负责艺术,我们负责等待!
等你下一款巨作!】
狒狒的小作文一经发布,全网转发。
桀哥也同样看到狒狒发了小作文。
看完之后,他的手也痒痒的受不了,迅速地打开了围脖也写上了一篇。
【我认为传统rpg最重要的是剧情。
这游戏,画面,配乐,战斗系统都非常棒。
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