公司搬家的速度很快,一切从简,在市场上随便的买了些办公用具,两天时间都全部安排好了。
项目已经确认,香草现在最重要的是把全身心都投入工作上。
新的办公楼租下来后,之前系统给的开发人员也陆续的就位了,被他安排带带公司这些新人。
工具人真香。
新办公楼的会议室。
于晏初坐在主位上,看着下面排排坐的工作人员笑了笑,打开投影仪,控制着鼠标打开《八方旅人》的产品设计文档。
众人这几天挑灯夜战把长达几百页的故事概括看完。
这不是一个大型游戏,但也不是一个小游戏。
这是一个复古像素的王道RPG游戏,两个小众市场的类型合二为一,众人很难认为这会是一个成功的商业项目。
看完整篇概括之后他们都出现了一个疑问:
“于总,这八个人物八种宿命的八种故事,这样是不是会让整体的故事产生一种很强烈的割裂感?”
于晏初点了点头说道;“刚开始确实会有一些,但是每个人的主线最终都会指向一个隐藏的BOSS,这个BOSS会把八个人全部连接起来,最后一起击败终极BOSS。”
这款游戏在前世确实是有着这样的缺点,整部游戏中其他方面都可以算的上佳作,但是剧情前期八个主角的设定,且并没有一开始把八个人情感交织在一起,所以并没有完成一部波澜壮阔的史诗级的故事。
真的就是八个主角各玩各的。
在真结局中虽然介绍了这八位主角的宿命,
【从前霍伦布尔王与大魔术师奥尔金一同远征,并使用了四龙石的力量封印了菲尼斯之门,之后霍伦布尔王将四龙石托付给了初代雷巴斯家主人,并希望他们家族能够世世代代守护好龙石不被他人夺取。
而在这期间,魔神留在人间的女儿莉布拉克慢慢积攒自己的力量,使用了许多方法试图复活自己的父亲,她魅惑了不少人为她卖力,包括神官线、战士线、盗贼线、舞娘线、学者线、商人线的最终章BOSS。】
但是玩家如果不查攻略的话是很难找到正确的途径。
而不进入这个隐藏的剧情,在其他假结局中甚至还会出现八人全死的结局。
但只要找到了正确的途径,就可以在通关之后进入隐藏的迷宫,面对最终的敌人,而这个敌人也八个人的剧情紧密的交织在了一起。
在前世。
于晏初用了半个多月的日夜奋斗后打通了《八方旅人》。
通关后,他仿佛内心被掏空一般的失魂落魄。就好像亲历了一段动人的冒险旅程后,不得不与老友告别那般的依依不舍,上一次通关后能让他如此百般回味的游戏还是《巫师3》。
很难想象,这款从头到脚都在致敬JRPG黄金时代的“小制作”,居然能给予他3A级别的体验。
是的,这款反复被前世玩家调侃为“专八旅人”的复古RPG就是如此的优秀。
尽管在体量上完全无法与前世的3A大作相抗衡,但《八方旅人》所能带来的惊喜与乐趣却不输于任何同类佳作。而这份优秀就源于《八方旅人》那古典又不失新意的“复古RPG再造”。
从HD-2D式的新潮像素美术风格,到富有挑战和深度的新一代RPG战斗系统,它已经不是一款传统意义上的复古游戏,即便是对游戏口味刁钻的老饕玩家也很难不被它所吸引。
但它同样有着缺点,就像于晏初刚刚提到的,故事上的缺憾使其无缘成就又一个经典佳话。
群像剧的编排方式可以说是过去JRPG致胜的一大法宝,例如前世的《最终幻想6》之所以能够名留青史,其多主角交织的故事剧情无疑是最为关键的一环:
背景各异身份不同的伙伴们因为各种因缘聚到一起,一路上悲歌嬉语并肩战斗,相识、分离、重聚,在彼此的陪伴下互相抚慰着各自受伤的心灵,当角色一个个走向各自的结局,整个故事将显得极为宏大而又有冲击感。
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