“首先,大家都知道,东西方有着天然的文化差异,两者很难兼容,但在这其中有着一个例外,那就是大和州的漫画,大和州文化也是东方文化,那为什么它可以销售到全球各地?”
“中庸。”他刷刷地在黑板上写上这两个字。
“虽然大和州的漫画也有着浓厚的东方特点,比如线条柔美,色彩柔和。但它的包容性很广,很多人可能不是很喜欢,但并不会很拒绝,这一点造就大和州的漫画,但有这一点也足够了。”
“头些年,出现了一个词叫“颜控”,但是这个词是仅仅在男女之间吗?”
“任何东西,你第一眼看见它,看的都是颜,游戏同理,第一眼见到的画面符不符合自己的胃口。”他转过身去,又写下了一行字。
“一见钟情。”
“游戏也会有一见钟情,如果一款新的游戏出现在了你的面前,你第一眼看到的就是画面,那么他的画风是你能接受甚至是你喜欢的,那你一定会想去了解,反之,如果这个游戏的画风你很不喜欢,甚至都不想看第二眼,那么这部作品可以说直接就失败了大半。”
“想要画风正确,那就必须画出一个让大多数人都接受的风格!”
看着于晏初把前世的经验娓娓道来,邱梓玥已经听的是目瞪口呆了。
他原本只是认为,只要是自己的画工足够好,那么就一定会有人喜欢,可是现在,老板居然给自己讲了这么多规矩,他忽然懵了,那我自己到底该画什么?该怎么画?
“于总,你刚刚说的这个中庸之美,更具体点在游戏中的表现应该是什么样的?”邱梓玥还在懵着的状态下,只是出自本能的求知欲继续问着于晏初。
于晏初知道,这在前世是经过无数游戏验证才得到的道理,单单就是中庸之美这一关就已经让无数的同业人员挠破脑袋,自己的这种填鸭式的办法,他们很难直接理解。
“所谓的中庸之美,就是自然之美、适度之美。”
“比方说,在古代有一种说法,增一分则太长,减一分则太短,着粉则太白,施朱则太赤,讲究不多不少,不偏不倚刚刚好,分寸感很重要。”
“对于游戏,更简单的来说就是风格不能太鲜明,减少特色风情,色调不能太抢眼,也不能太低沉。”
“总结起来,鲜艳明快的色彩堆叠,重视光感效果,大面积色块对比。不能太亮,不能太暗,不能太刚,不能太柔,不能太q,不能太写实,不能太柔媚,也不能太硬派。说白了就是不能走低端化,这一切通通都是围绕中庸之美来体现的。”
于晏初拿起放在桌子上的水,一下子说了这么多,都有些口干舌燥。
“中庸之美,不能太亮,不能太暗,不能太刚,不能太柔,不能太q,不能太写实……”邱梓玥喃喃地重复着。
看着邱梓玥还在迷糊着,于晏初觉得需要再加把劲,于是继续补充着:
“你可以用一种最简单的方法试试,你多画几种风格,然后不断的去征求大家的建议,如果大家觉得第一眼看过去不拒绝,那就对了。记住这段话,这是美工开发的铁律,也是你以后带新人和继续在香草娱乐活下去的立身之本。”
邱梓玥一下子,眼睛里绽放出了绚丽的光芒。
于晏初看着突然有了变化的邱梓玥,不由得欣喜,看来自己的这一番讲解没有白费。
“谢谢你,于总。”邱梓玥咬着嘴唇,站起身来用力点了点头,弯腰鞠躬。
“没事,坐吧,你只要能够理解这个概念就好,回去再慢慢体会体会。”
于晏初挥了挥手示意着不用客气,转过头看向现在制作组的组长,韩成。
中庸之美过后,还要经历“糖果盒子”的误区,“三重门”的历练,“美女穿衣的”境界,“童话寓言”的哄骗,这些没有一步是可以轻易完成的,就算是一名穿越者过来,如果不了解游戏也做不到步步通顺。
这亦是为什么一个作品从构思到面世要经历一两年甚至更多年的情况。
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