但那是96年,是一个获取情报极其匮乏的年代,现在刷刷抖音就可以喜加一,但那时候只有杂志才会刊登这些内容,时效性差了很多。
而通过这场配信活动,宝可梦成功的打开了市场,直接成为了当年销量最好的游戏。在当年某次展会上,任天堂的展台,直接一分为二,一半是宝可梦另一半是任天堂的其他游戏。
多亏了宝可梦的出现,任天堂才保住了自己在游戏界的地位,虽然失去了霸主的宝座,但至少还剩下半壁江山。
后来有很多业内人士说,如果没有宝可梦的出现,掌机游戏的市场也许早就灭亡了。
说了这么多,梦幻的出现可以说是GF和任天堂的救星,但怎么就这么刚刚好呢?
在游戏刚刚发售的两个月内,就推出了它的配信活动?
按照GF自己说法,是一位调皮的社员,不舍自己设计的宝可梦成为弃搞,然后在一些卡带里删除了一些bug,腾出空间,随即私自放到程序里面的?
真的就是这么巧合吗?
梦幻,这只全身布满传奇色彩的幻之宝可梦到底是刻意的营销还是老天爷的眷顾?
其实有很深入且细心的玩过宝可梦系列的游戏不难发现。
GF在设计宝可梦的时候还是蛮喜欢留白的,
比如初代红绿中,在10号道路有个野餐少女说自己想要一种粉色的身上有花朵图案的宝可梦,结果直到五代才出现她心心念念的食梦梦。
雷公、炎帝、水君的前身也好,莱希拉姆、捷克罗姆、酋雷姆的“原型机”也好,改造前的盖诺赛克特也好,伽勒尔地区那4个拼装错误的化石宝可梦的真身也好,无一不在明示着,官方永远为玩家准备了哪怕完成全国图鉴也无法遇到的宝可梦。
而创始人田尻智的采访中也有很明显的透露,别人问他究竟有多少只宝可梦时,他回答道不知道。
所以说梦幻的实装归根结底还是超梦的剧情打动了森本,才让他身体力行将梦幻从故事背景搬运到游戏中,而不是仅仅因为调皮的社员。
而关键的是实际游戏中梦幻是有着完整的图鉴资料与正常的数据。超梦的图鉴上也明确写明了,超梦的诞生在初代红莲岛宝可梦屋里就明确了是用梦幻做出来的。
至于GF的人知不知道森本清理数据把梦幻作为一个原本不会被触发的纯粹彩蛋放进了游戏这事。
田尻智是清楚知道并同意森本打算把梦幻放进去的,原因是近几年增田曾接受采访说,半夜亲眼目睹了森本在偷偷搞事,之后很快猜到了,随后告知了田尻智。
大概是时间过得越久,越多人变得敢说了吧。
后面的配信企划不能说完全没有营销。只能说……GF完美把握了这次机会吧!
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