大概五分钟以后,封测玩家们就组成了新的队伍。
一共四支小队,在罗真的调整之下,成员进行了一定程度的变动。
“首先是一队,由我作为队长,以阿尔戈为首的诸多擅长游击的敏捷型玩家加入进来。”
“其次是二队,由桐人作为队长,擅长输出的单手剑使、双手剑使、单手斧使和双手斧使都加入进去。”
“然后是三队,由艾基尔作为队长,队内成员不变,但需要集体装备盾牌,最好是防御力最高的塔盾。”
“最后是四队,那个谁,就由你来当队长了,装备长武器的枪使、锤使都加入进去。”
罗真的这番调动,让队伍的组成产生变动的同时,也让擅长玩游戏的大部分玩家明白了。
明白罗真这番调配队伍的理由。
一队明显是游击队,负责的任务是支援,给前锋的玩家提供协助。
二队明显是输出队,负责的任务是攻击,主要是削减怪物的HP值。
三队明显是坦克队,负责的任务是防御,用来吸引怪物的仇恨,抵挡攻击。
四队则是装备长武器的玩家,他们负责的任务肯定是妨碍,因为长柄武器的大部分剑技都有行动延迟的效果,可以在己方陷入需要时间恢复的时候将怪物拖住。
这很明显就是一般游戏打Boss的组成模式,非常的简单。
“只要这样就行了吗?”
迪亚贝尔对罗真的做法表现出了些许的讶异。
这不是因为罗真的安排有多出色,而是太简单的关系。
确实,作为打Boss的时候一贯的模式,这种方法即简单又有效,若是换做迪亚贝尔,估计也会这么做。
可是,迪亚贝尔还以为罗真的话应该会做出什么更加意外的安排,方才会这般讶异而起。
然而……
“就像阿尔戈所说的一样,守层Boss的情报只是封测时期的产物,正式运营以后,守层Boss很有可能会有些许的改变,甚至很有可能不是狗头人领主,而是换成了别的怪物。”罗真这么说道:“既然有这么多的不确定性,那么,针对守层Boss进行安排也没有任何的意义,还不如用最稳妥的方式,先构筑起足以随时更改的简单阵型,等到确认Boss的情报以后再替换也不迟。”
“在战斗中进行替换吗?”迪亚贝尔有些犹豫的道:“那能行吗?”
“怎么?你办不到吗?”罗真眉头一挑,似笑非笑般的道:“随机应变可是作为指挥官最基本的要素,如果所有的战斗都能在战前就安排得清清楚楚的话,那就不会有悬念出现了。”
正因如此,罗真才会勤于学习,不停的磨炼自己的头脑,做到随时变换战术、对策和方针。
“好吧。”迪亚贝尔没有对罗真的说法有任何的芥蒂,而是大方的笑了起来,道:“那我也努力试试看吧。”
说着,迪亚贝尔也开始调整起队伍。
看着这样的迪亚贝尔,罗真什么都没有说,只是凝视着他的背影而已。
在这样的情况下,迪亚贝尔也将部队给调整完毕了。
由于有着六支小队的关系,迪亚贝尔那边组成的是一支坦克队、两支输出队、一支妨碍队和两支游击队。
在这个阵型组成以后,不等迪亚贝尔出声,罗真就先一步开口。
“守层Boss的攻击就由双方的坦克队挡下来,但需要安排前后顺序,输出队也得根据彼此的节奏对Boss进行输出,妨碍队什么时候上前就交给双方自己决定,该注意的事项只有一个,那就是同时上前的队伍不可超过两支,且一支得是坦克,一支得是输出。”
这样安排的目的有三个。
一个是控制Boss的仇恨,如果过度输出的话,Boss就不会再针对坦克了,而是会冲着输出手过去,所以必须避免。
一个是防止玩家之间的互相妨碍,因为这里不是一般的网络游戏,只要将鼠标对准Boss就行了,若是不好好认准攻击目标,那不但会妨碍攻击,甚至会误击队友,因此上前的人数不可太多。
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