而打击、碰撞、技能逻辑这一套东西,梁瑟丕大手一挥都包给国外的一个专门卖这种模板的工作室,让他们按照自己这边的要求改出来一套适合魔兽世界用的动作效果。
现在这个时代做游戏,已经和以前不一样了,众筹做游戏,又快又好!
这也是《元宇宙:魔兽世界能在半年内就做好的原因。
至于内测......根本就不需要!
蒲总给出来的数据简直是完美,平衡性出色,跟改过千百次一样......
有些数据不清晰的,梁瑟丕也有办法,他让网文部的同事装作蒲总的书迷去跟他请教书里面的数据...很快就能拿到自己想要的结果,百试百灵!
梁瑟丕有时候就在想:“会不会是蒲总自己曾经做了这个游戏,不然怎么能了解的如此通透?”
他吸取了蒲总是的精华,做出来这款游戏,就等着今天公测看数据了!
上线24小时后。
数据...一般,注册用户仅仅1万出头。
作为一款没有被宣传过的rpg网游,如果不是靠着steam平台给出来的推荐和多鱼游戏一点点的名声,估计都没有几个人能看到。
好在...steam平台还是有着比较完善的推荐和分发机制,把这款游戏分发到了可能会想要看到它的人面前。
标签:免费、多人、副本、rpg。
喜欢这些标签游戏的玩家,很有可能就收到了来自官方给推荐来的《元宇宙:魔兽世界。
感谢大数据,能帮助游戏精准地找到用户。
10月9日中午12点。
多鱼公司已经下班,元宇宙项目组内...一片鸦雀无声。
尤其是梁瑟丕团队,看着刚刚破1万的注册量...陷入了沉思。
如果是单机游戏,第一天1万份的销量也算不错,售价79,赚个50块,也有个50万的利润,如果单价贵的话,那收入更加可观,一个月达到几千万元的收益完全没问题。
但是......这是网游!
一款免费的网游,玩家建号的初期到一定等级内都是免费的,如果只有1万的注册玩家...那撑到后面收费充值点卡的时候,怕是有个1000人就不错。
一个人充值6元最低点卡,那就是6000块,分给steam三成,自己剩4200块。
漂亮!
还不够缴税的!
这不是开玩笑呢嘛!
整个元宇宙项目组,就梁瑟丕他们组使用的资金最多!
足足有6000万!
其他两个组和数据中心一共分剩下的4000万。
按照他们的计划,《元宇宙:魔兽世界才是盈利的大头,真正的元宇宙社交平台...并不会赚钱,甚至需要这个游戏来引流才能确保用户量。
梁瑟丕焦急地在办公室走来走去,脑子一片乱麻。
他知道前期宣传没有是会吃亏,但眼前的数据...太低了,他根本冷静不下来。
“要是蒲总这个时候问我,我该怎么回答呢?”
“难道说...我又搞砸了?”
“嘶那蒲总不得把我辞退!?”
“叮叮叮”
梁瑟丕脸色一僵。
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