再加上低画面,难度高这劝退两大件!
没有游戏可以生存下来!
你让《攻略女神模拟器这个游戏把那些女神建模都撤了,看看有人玩吗?
而游戏部的人...不这么认为。
他们已经被梁瑟丕构建的新游戏给吸引住了。
今天,是游戏内容的最后一次定稿会。
前期的准备工作已经全部完成,建模的人已经画了一大堆像素人了。
没办法...没有钱,梁瑟丕还要求角色要多。
只能画像素小人了。
游戏部有几个沉默寡言的老原画师,一个人,一下午能画好几个。
会议上。
梁瑟丕放出来几张概念图,对着一边比划一边讲:“咱们的游戏的名字已经定下来,就和书的名字一样:《修仙门派模拟器,要做的就是让玩家感受修仙世界的魅力.......”
“玩家需要把自己一个只有几个人的小门派,从0开始,一步步发展成修仙大门派,然后带领门派修士破碎虚空。”
“其中要包括危机和生存,门派每个人的食物、饮水、心情、装备、功法等都要存在,每个人都是活生生的修士,玩家需要操控他们先活下去,然后再一步步修炼到高深的境界......”
“为了养活这一门派的人,种田和建造系统肯定要有,种植灵药、食物,建造门派大殿、外门、内门、炼丹房、炼器房等...每个功能都要有相应的模块,让玩家感受修仙人士的日常......”
“修仙本是逆天而行,自然要有天灾人祸,战斗系统也要加进去,门派每个人都可以打架,被人攻击要以门派阵法反击,五行相克...还可以派弟子去其他门派掳掠抢劫,魔道和正道全在玩家一念之间......”
“最后,为了能体现我们游戏的严谨程度,一定要设计一套精准地数值,把我们的这些弟子用数值武装起来,修仙功法几层对应什么样的战力,每个人天生的根骨、神识、魅力、气运等东西也要展现出来,并给与每个属性都有特殊的事件,比如根骨高的可以炼体,气运高的容易取得法宝,魅力高的弟子可以为门派拉拢新弟子......”
“总之,通过超高的游戏性来弥补我们画面上的不足,让玩家感受沉浸式修仙!”
“这,就是我们《修仙门派模拟器的游戏内容!”
梁瑟丕说完以后,游戏部的人彷佛眼中里射出了光芒!
是了!
这就是他们要的缝合怪游戏!
都给缝上了!
接下来,就是来完成它了!
把各自的任务都分配下去以后,梁瑟丕有些担忧地看了眼时间。
“新游戏虽然搞明白了,但制作时间...只剩下3个月了,来得及吗?”
因为要追求蒲总要的高难度游戏,他们设计的......过于复杂了。
导致自己的工作量暴增。
“不过还好...并没有花公司多少钱,蒲总要是缺钱了,我们随时可以把《攻略女神模拟器的dlc做出来卖一波回回血......”
他还是没忘了自己的女神的泳池派对dlc。
...
蒲总最近心情大好。
在下了推荐以后,新书的成绩果然不怎么上涨了。
每天的新增收藏降到1000左右。
少了一大半。
这1000的收藏,蒲总知道是哪里来的...畅销榜第一。
没办法。
人的名树的影。
蒲定了3个字加上网站给他打了一个月广告,让他这本书的销量始终挂在第一的位置。
“害!问题不大,还不到万订,稍微赚点钱就赚点,不影响大局就行,书本来就是保底的,能赚个几百万就行,公司那边才是大头,今天5号,上个月结算的都差不多了,让我康康账面上还有多少钱......”
蒲杰打开系统界面。
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