可能也是追求一个一起玩《异星工厂》的氛围吧,本来这么个游戏又不像枪战,玩家群体那么广大,找个一起交流的“道友”都不好找。
在这里就不一样,每个人都有每个人的布局思路,玩个游戏就像是讨论学习一样,好多人一天下来都带着一种智商上的优越感。
况且体验店的电脑配置都比自己的笔记本好一些,在这里打开游戏云存档,运行流畅丝滑,游玩体验极佳。
“六芒星游戏展,12月15日”
赵启明对此并不陌生,它也算是夏国乃至亚洲最大的游戏展会之一,如果能在那里赢得一些奖项,对于设计师的未来发展还是很有好处的。
“正好星露谷物语应该能在12月前开发完成,到时候带着它去参展就可以。”
游戏展主办方一般不要求设计师直接提交游戏本体参展,只需要在截止时间之前提交游戏Demo和相关玩法介绍即可,所以赵启明并不需要为了参展而加快游戏开发力度,甚至放弃一定的游戏质量。
除开六芒星游戏展,赵启明最近其实也在想另外一件事情。
他从开发好《异星工厂》之后就感觉好像这游戏少了点什么,总是觉得有些不对劲。
很快赵启明就反应过来,这个世界的游戏平台,居然没有开发“成就系统”。
这可真是少了太多的乐趣了。
对于《异星工厂》这样的游戏来说,并不像一些竞技游戏一样能通过对战衡量出一个人的游戏水平。
所以才需要开发者人为设定一个个难度阶梯式上升的“成就”,并统计出每个成就达成百分比,来相对量化一个人在这款游戏方面的技术。
“没有像样的成就系统,这个世界该少了多少乐趣啊。”
不过想归想,以赵启明现在的能量,也没法直接影响大赛官网,或者夏国乃至蓝星各大游戏平台的决策。
“要是能有个属于自己的游戏平台就好了。”
赵启明在心里想着,这其实难度并没有很大,名气、资金这些启明星工作室并不缺,唯一要担心的是法律审核问题。
同样,涉及到售卖,大额资金流向的事情,蓝星这边都是慎之又慎。
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