不过大赛名次直接关系到游戏设计师的评级问题,而设计师的评级又涉及游戏开发时能享受到的免费资源,平台推荐度种种福利,所以也容不得赵启明不重视。
在蓝星上,最高游戏设计开发协会给游戏设计师分级为F,E,D,C,B,A,S以及最后的封号游戏设计师。除了有封号的顶级设计师之外,每个等级又会分为三个小等级,比如之前林源的导师宋肖泉就是C-级设计师。
“封号游戏设计师,怎么听着那么中二呢...”
其实这个封号也不是真的是个什么境界,主要就是该设计师在某一类游戏中作出了巨大的贡献,或者说有相当一部分游戏受到该设计师的影响,因而为了铭记它的这种贡献而赋予其特殊的名号。
封号设计师在蓝星也只有不到十指之数,包括“冷兵器之王”凯森,以纪念他当年在一众射击游戏中将冷兵器格斗引入了玩家的视线;“巨炮”福克森,第一次将玩家的目光从士兵对射的游戏环境转移到了舰船,战斗机,甚至宇宙战舰的炮火轰击之上。
遗憾的是,夏国目前还没有一位封号游戏设计师,这也让许多夏国玩家心里憋着一股气。
“比赛还有不到一个周了,感谢大家对《异星工厂》的支持。”
赵启明发了个微博,也是为自己游戏引流,同时也公布了最近的更新内容。
C站上,赵启明同样发布了一条视频《发布三个月,《异星工厂》都做到了什么?》
这条视频主要是对《异星工厂》从开发到现在经历的所有事情的回顾,也是再一次唤起玩家,尤其是从测试版就开始关注《异星工厂》老玩家的一些回忆。
“我们的工厂梦从紫瓶开始,那时测试版还只是0.1版本...”
“短短半个月的时间,我们把版本推动到0.8版本...”
“测试期的游戏评分就已经高达8.5分,现在正式版更是已经刚刚突破9.0...”
“我们的销量已经有六十多万,甚至吸引了相当一部分国外玩家的追捧...”
然后是玩法方面:
“从砍树,挖煤,到线圈,机器人,乃至火箭发射...”
“当白瓶生产开始后,自动化就已经没有了极限...”
“百瓶,千瓶,万瓶,技术的进步永无止境...”
最后视频在一个壮观的万瓶工厂画面停住,背景慢慢变暗,随即几个大字浮现在屏幕中央。
“期待,下一次再会”
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