夏林这次户外实验在帝都每个区都选取了二十个点,贫民窟和郊外的各种平原、丘陵、河谷地形也各选取了二十个点。
此外还有几个比较特殊的点,比如学院附近的魔法材料商店,帝都郊外的一处水晶魔石矿等等,不过一天下来,他们一行五人也就能测一个区域而已。
眼看着怀阿特已经在这段时间的学习中学会了自己教授的阿拉伯数字和一些萨森文字,勉强能够担当记录数据的大任,夏林干脆兵分两路。
自己带着怀阿特和罗伊负责贫民窟和城外魔力浓度的测量,更加熟悉帝都的哈珀和亚当斯则是负责城内四个大区,现在两人都是一环法师和爵士,就算是东区城卫兵也不会阻拦他们的步伐。
经过了差不多六天的测量,期间还抽空将军士生们绘制好的魔法卷轴交给了罗伊和亚当斯,夏林和哈珀在卡尔实验室中汇总了数据,发现除掉测量精确度的因素影响,帝都及周边地区的魔力浓度基本上都是处处相等,都是30格。
唯有少数的例外,也就是夏林选取的环境魔力浓度可能发生变化的几个点,魔法材料商店和那处魔石矿的环境魔力浓度则发生了变化。
魔法材料商店的环境魔力浓度是31格,水晶魔石矿的环境魔力浓度是32到33格。
这可是一个大发现,这意味着除去精神力因素和魔石矿等高魔力的因素的影响,自然界的魔力大概率是处处相等,那么如果发现哪里有魔力浓度异常的区域,肯定就有和魔法有关的事物在产生作用。
夏林立刻就想到了自己制作的这个魔力浓度计的各种用途,比如探查魔石矿,寻找发掘那些吟游诗人故事中的古代魔法遗迹,在人迹罕至的地区寻找魔药或是魔兽等等。
不过目前这个魔力计并不是特别精确,只能测到格这个实际应用中偏大的数据,实用性并不是很强。
夏林想了想,觉得自己可以在魔力计的前段用低档魔兽血液来绘制符文,从而提升魔力计的量程。
后段则是用高导魔性的材料绘制符文,这样的话就可以将后续那部分无法点亮一个光符文的魔力继续细化测量。
这一部分魔力量的单位就可以用微格来记录,然后通过魔力水晶同时向两个量程的魔力计注入魔力,从而得出格与微格的换算比。
为了方便,夏林想要通过实验找出合适的两种材料来制作这个魔力计2.0,最好能够达到1格=10或者100微格的换算比,这样计算会非常方便。
为了实现自己这个绝妙的设想,夏林将这段时间白糖生意和蛋糕店积累的资金除掉进货和备用的部分,全部拿了出来。
他忍痛从魔法材料商店中买了一堆价格高昂的魔法材料,甚至一磅就价值76个金伦特的秘银和一磅就价值94个金伦特的精金都各买了一小磅,便又一次和哈珀沉浸在实验中。
这一次制作魔力计自然不能这么随意,夏林准备先从测定各种材料的魔阻值这个环节入手。
夏林手头有着魔力水晶作为魔力的提供源,只要将符文线连接到魔力水晶上,魔力水晶就可以输出魔力。
通过用相同基底的魔兽血液混入不同材料粉末制作的符文墨水绘制大量的光符文,再用魔力水晶输出固定量的魔力点亮这些光符文,很快夏林和哈珀两人便总结出了一系列材料的魔阻值。
以所有能够找到的材料中导魔性最强的秘银为标准,将其魔阻值记为1.0,精金的魔阻值是0.95,魔铜的魔阻值是0.73,其他生物材料的魔阻值波动相当巨大,魔阻值最低的是一种叫做石犀兽的魔兽的脊背角质器官的粉末,为0.11。
在这个实验中,夏林也意外地发现了一个规律,那就是导魔性强的材料,导精神力性也必然出众,这两者几乎就是呈现正比关系。
只不过能够存储精神力的好像只有纯净的水晶球和钻石,至于其他各色魔力宝石矿物一概无法存储精神力。
而各种材料魔阻值的变化也依照着一个规律,那就是魔力含量越多的生物材料的魔阻值越高。
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