新的拳武器是肯定要拿的。
这个游戏里,每种武器都有两个羁绊效果,但每把武器的羁绊效果都不同,如果要将两个相同的羁绊都凑满,只拿同一种武器自然是最好的选择。
赤手,
近战,
这两个羁绊都是程仁需要的不用换。
匕首也加近战,但一方面是他的钱不够买两把武器。
再者程仁也是突然想起一件关键的事情。
这类充满随机性的肉鸽类游戏里一定会存在引导机制,不然完全看脸的话,能折磨死人!
引导机制,指的是当身上已经存在了一件物品时,系统将有更大概率刷新出与之相关的物品。所以在前期的选择上一定要精简并梳理好发展思路。
避免让系统的随机池混乱。
以他眼下为例。
他身上的一件拳武器就成了建立起引导机制的锚点。
商店里刷新的第二件拳,和匕首,都是因为这件拳的羁绊属性引导而来的。
但如果他拿了这把匕首,引导池子里就会多出一个精准的选项,从而刷出更多的精准羁绊武器。
而他已经决定放弃暴击。
-50%的暴击,想要补回来不知道要花多少钱购买道具。而且暴击这种属性,起码要堆到30%+才能发挥出效果,里外里他就需要补80%多的暴击!
闪避也是同理。
选择这个人物的一刻这两项属性基本就已经被放弃了。
“拳需要13块。
咖啡和猴子的属性也不错,但是买不起了。商品可以锁定,下一轮刷新时继续出现,不过也会占掉下一轮刷新的一个位置……”
程仁稍微思考。
咔。
他将第二件拳武器买下后转头又把咖啡锁上。
攻速很重要,影响拳的攻击频率。
可以预料。
后期波次的怪物数量一定很多。
如果输出不能够秒怪,就要依靠攻速来弥补伤害的不足,这项属性即使是-50%也得尽量补回来。
猴子就没必要锁了。
还剩6块。
商店第一次刷新需要两块,程仁果断点了一次刷新。
噔!
咖啡的选项没变,其他三件商品都重新上架。
“又一件拳!”
程仁果断将第三件白色的拳锁上,这样下一波他就能把双羁绊叠到三级。
其他两件物品分别是一把枪械、元素羁绊的电击枪,和一个加1生命再生,减2最大生命的道具。
直接略过。
剩下的四块钱程仁还能继续刷新一次。
刷!
他前期伤害不足一定要尽快找齐武器。
而且,每一波的商店刷新,需要的价格都是递增的。
第一次两块。
第二次四块。
之后每多刷新一波价格都会翻倍。
但商店每次出现时,刷新次数都会重置。
也就是说,在金币有足够剩余的情况下,每波刷新两三次用来找羁绊武器,和自己需要的道具。
是很划算的选择。
再次刷新。
商店里没有出现第四把武器但是出了一件特殊道具。
【树枝】
【道具】
【级别:普通】
【属性:在战斗时刷新出更多的生命之树】
……
战斗中场上会随机刷新出一种绿色的树木,打碎树木,有概率掉落恢复品,和增益道具。这一效果受幸运属性影响,幸运越高道具掉落概率越高。
程仁上一波时看到了一棵树。
但时间有限。
他就没打。
何况,算上他本身的属性也就只有一点幸运。
掉道具这种低概率的事件都不用想。
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