之前宁逸以为系统只剩个抽奖转盘没解锁,没想到还有额外的……惊喜。
系统秉承一贯的简约原则。
其中【个人角色模块】目前展示了两部分内容:
【属性:综合素质62、耐力55】
【技能:驾驶LV1、厨艺LV1、写作LV2】
属性仅有两项。
综合素质指身体系统性综合素质,包括力、敏、体等,正常达标值是60。
宁逸占了块头大的优势,综合素质比达标值高2点。
耐力是个比较特别的综合属性,宁逸本人对这个评判结果不很服气,因为达标值也是60。
而第二大类技能方面,宁逸已有驾照,也会做饭,写作方面稍微多付出过一些精力,评判结果倒是公允。
【消费评分模块】是一个记录+评估模块。
自动记录宁逸每次消费金额超过当日额度30%的消费行为,然后给出评分。
记录以日志的形式静默留档,想看随时可以调出来。
【当日额度30%】指:LV1时需满足单次消费3000以上,而等升级到LV2时,则需满足单次消费3万以上。
对消费行为评分一能兑换属性点,二能兑换为抽奖次数。
分为B、A、S三个评分展示。
B等级最低,可兑换1抽奖机会;
A等级评分可兑换3抽奖机会或1属性点;
S等级评分可兑换6抽奖机会或2属性点。
属性点好像比较难获得的样子,S等级评分才给2点。
不过按照属性值划分100点满,如果只有现在这两项,总共也只差83点,按照消费次数算,凑满只是时间问题。
【抽奖模块】其介绍更简单——无物不可抽。
虽然宁逸脑子里闪过了可控核聚变、时光穿梭机……但系统它又不能讲话认同,只能姑且当这介绍是真的。
总的来说,就是一份消费延伸出多份收获,如供抽奖、供提高属性素质。
真挺棒。
反正每天发钱,发着发着自己升级,宁逸爱消费不消费。
消费行为自动评分,评完至少会给一次抽奖机会,想抽抽,不抽拉倒。
仔细想想,其实也是跟系统名呼应得上。
确实很有辅助作用。
宁逸现在比较看重属性,因为耐力这个东西……他比较眼馋。
相对已经达标了的综合素质,他希望耐力能快点跟上来。
事实上,比起看得见摸得着的金钱,【个人角色项】体现出了系统的难能可贵。
因为多少身家巨亿的有钱人哪怕散尽家财,也买不到这些东西。
与已经想浪飞的宁逸相当登对。
宁逸也翻了翻评分日志。
按单次消费金额计算,会所一次、住店一次、租车一次、吃饭一次、衣服鞋子算了四次。
续房费自然也算一次。
所以一共9次消费行为。
评分结果是8个B,一个A。
A等级评分居然是在Berluti买那双运动鞋。
宁逸看着记录,仔细想了想,没觉得这次消费有什么特别,胡乱猜想:“莫不是根据品味来判定评分结果?”
左右猜不透,宁逸也不费那精力。
直接将A兑换成了1属性点,想也没想加到了耐力上,唆一下就变成了56点。
剩余8个B也没什么好说的,全兑成了抽奖机会。
抽奖转盘是一张圆盘,分成了完全不相等的四份,分别标注:
普通、虚拟、技能、特殊
据宁逸目测,【普通】这一栏起码占75%以上的区域,与旁边的【虚拟】栏两者加起来估摸占掉了99%的区域!
【技能】占一点点。
【特殊】真的是……非常非常细微的一丝。
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