思考了一会儿,游夜还是决定选择速度判定。
〔你选择速度判定〕
〔鉴于你3点的速度,你开始游刃有余的跑动起来,这些野人果然追不上你。〕
〔就在你快要离开这片区域的时候,野人a使用了投掷判定。〕
〔鉴于他的投掷点数为5,他扔出的石头精准的砸在你的背上,你被砸倒在地。〕
〔你死了。〕
“离谱,投掷点数这么高,这到底是幼年时期的千手柱间还是宇智波斑,这难道是宇智波手里剑术?”
游夜吐槽了下,同时确定面对这群野人逃跑肯定是行不通的,估摸着还是要用迷幻。
〔结算:你获得3点自由属性点。〕
现在游夜总共有五点自由属性,他打算用掉三点,剩下两点依旧是留着备用。
至于加在哪里也毫无疑问,迷幻永远的神!
以后这张卡就主加迷幻好了。
〔你的迷幻点数从2提升到5〕
〔你获得了新的技能:挑唆〕
〔技能描述:听我的声音,我的话语,是我让你拥有勇气,未来的路我已经为你铺垫好,现在...请按照我说的做。〕
这个挑唆和沉溺一样都是使用言语蛊惑对手,就是前者选择保留了对手的意志,后者蒙蔽了对手的意志,大概就是蛊惑和洗脑的区别。
如果硬是要说哪里好的话,大概是前者不容易使被蛊惑者的同伴发现。
〔你消耗了复活次数x1,本日剩余次数3。〕
〔野人们发现了你并朝着你走来,你选择使用迷幻判定。〕
〔鉴于你的迷幻点数为5,你对带头的野人使用了迷迭。〕
〔野人头领真正判定...〕
〔野人头领使用力量3判定,他决定先给你一斧头。〕
〔判定不合理,野人头领判定无效,你的迷迭生效,他失去了战斗欲望。〕
〔你使用了沉溺,野人头领已经变成你的随从。〕
〔你获得职位:黑纹部落酋长。〕
“艹,这职位...变成酋长了!”
游夜心里有一万个槽就是不知道往哪里吐,也不知道变成酋长会不会影响他的运气,万一以后运气变得特别差了怎么办?
〔尽管周围的野人有诸多不满,但是由于野人头领的力保,你还是成为了酋长。〕
〔你从野人头领的口中得知,黑纹部落是生活在黑暗森林里的一个部落,身上的黑纹是种族自然生长出来的,身上的黑纹越多就越是可以威慑森林里的黑暗生物。〕
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