“先跟你们讲讲优势对线跟劣势对线的区别......”
红米把笔记本上视频资料开始播放,这场比赛是一场韩服高端局视频录像。
蓝色方VN+牛头,红色方德莱文+泰坦。
“德莱文在对线方面具有的得天德厚的优势,”红米看向杰克,“这个英雄线上换血方面具有很强的能力。”
杰克点点头,“他的Q【旋转飞斧】在前期伤害不俗,凭借着W技能又很能控制与VN的距离,让VN的三环伤害很难打出来,因此在对线方面德莱文是有很强的压制能力。”
正如杰克所说,在视频一级对线过程中,VN是不敢跟德莱文对拼。
造成结果影响自然是德莱文+泰坦率先升到2级,德莱文与泰坦向前压,VN自然不敢上前补刀。
跟其他路不同的是,下路是两个人,先升级那一方,是会比对方多出两个英雄技能,从而很在线上容易造成压制。
红米继续说道,“德莱文缺点是灵活度不高,很惧怕像牛头这种开到他的英雄,而恰巧这是VN所擅长的,利用Q【闪避突袭】能够很好进行走位躲过泰坦Q技能,这样来说,显然蓝色方先手开团更有优势。”
苏行给予回答,“了解到双方英雄规划,就能利用英雄之间特性,将劣势对局通过一些方式弥补回来......”
林俊日尽职尽责的翻译着,充当选手与教练之间的沟通桥梁。
“对的,”红米听到后面那句话,赞许点点头,“弥补劣势一共有两种方法,一是将红方色兵线控制在己方塔下,拉长战线,从而利用开团优势配合打野抓人,德莱文本身没有位移,击杀的成功率是比较大的。”
拉开战线,概念很简单。
VN跟德莱文推线能力都不强,但换血占优的一方显然更容易决定兵线走向,德莱文在前几级内是会控制住兵线的。
此时就会产生两种以下两种情况:
如果兵线没有被推到塔前,而是被推进塔内,这样德莱文就能很频繁对VN在补兵时进行骚扰,这会让本就对线劣势VN更加难受,如果又不能呼叫己方打野来到下路,这种做法显然就是自掘坟墓。
但如果兵线被推到塔前,塔无法攻击到小兵,自然会由VN控制到兵线,德莱文不可能后退不吃兵线,从而让他位置很深,很容易被打野抓到。
红米颔首,将目光转向屏幕,开始播放视频双方一级上线后时间点。
“德莱文上线后优先攻击远程兵,从而减少己方小兵受到的伤害,这样VN处理兵线是会更加困难。”红米看向苏行。
“因为远程兵伤害比近程兵高,这样一级很容易就将兵线推了过来,视频中显示在第二波兵线上线时,红色方小兵仅仅死了一个。”
近战小兵初始伤害只有12点,而远程小兵就有24点,而炮车攻击力就高达41点,所以先攻击远程还是近战小兵就会决定你是推线还是囤线。
快推线先吃近战兵,提高推线效率;而慢推线则吃尾刀;囤兵线就优先攻击远程小兵,让近战尽可能存活下来,慢慢等待后续兵线上线,将兵线囤积起来一波推过去。
这样就能在对拼起来,就能借助一波兵输出对对方进行压制,很适合劣势英雄趁机发育。
这是对线中最基础的知识。
苏行继续说道,“兵线推进去后,红色方换血会因为牛头1级没有作用,从而没有后顾之忧,随后升2之后,就能开始消耗牛头或者VN,这时很显然兵线就会被推到塔下,蓝色方丧失线权。”
当兵线推到塔下后,塔的伤害是远高于1级的射手,这种情况下就会很容易导致补不刀,这时候就考验玩家的补刀基本功,规避对方压刀,导致出现经济差距。
这个是由英雄经济来源所决定,小兵经济,中立生物,防御塔,敌方英雄人头,线上英雄显然经济来源最直接就是小兵经济。
前期小兵固定赏金是21,后排小兵固定赏金是14,而炮车赏金是60。
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