所以,我考虑很久以后,还是放弃了融入系统的设定,数据流计算量太大了。
我决定让精灵的各种属性仅作为参考存在,并不能确切衡量真实情况。
比如,在游戏里同等防御数值的铁甲贝和一只绿毛虫,放在现实情况下,它们的防御真的一样吗?
一个穿着铁甲贝壳,一个光靠肉体硬扛,怎么看都是铁甲贝防御更强吧?
所以,完全数据化同样也有不少弊端存在,所以这也是我放弃数据化的原因。
好了,暂时就说到这里吧!
想说的还有很多,留到以后吧!
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