早期的RPG网络游戏,都是照着暗黑一顿抄,这谁不会呀?
杨帆和东山居的开发人员开了个会,堂而皇之地打开了暗黑,直截了当地告诉他们,给我抄!
黑暗地图那种灰蒙蒙的,阴森森的风格,和鬼吹灯简直不要太配。
尤其是暗黑中也有大量的墓地,基本上改改就能用。
就是怪物什么的,得设计一下,除了鬼吹中的原来的怪物设计出来之外,还要再另外创作一些,把地图都填满。
因为要让玩家通过怪物练级打宝,有事可以做,所以墓地中必须有大量的怪物。
比如小日子的地下兵工厂那个地图,就弄上一大堆的小日子僵尸,玩家杀了可以爆金币。再弄上几个小日子将军当BOSS,玩家杀了可以爆装备。
完美!
然后就是职业的划分,设置卸岭力士、摸金校尉、搬山道人三个门派供玩家选择。
这三个门派,基本上就照搬了传奇里的战士、法师、道士的组合。
虽然有点不伦不类,但以目前的技术水平,也只能这样了。
复杂一点,也做不出来啊,况且也没有必要,为了阻击传奇,游戏的职业和玩法几乎和传奇一模一样,杨帆要走传奇的路,让传奇无路可走。
至于细节,让就东山居自己去弄了,他也不懂。他就一个要求,明年7月,必须上市。
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