开锁:2(小偷小摸);
驾驶:3(游刃有余);
烹饪:2(家庭煮夫);
语言:3(精通双语);
…
【资产】
可用属性点:0(需努力);
讨债金:2000刀(可提现);
…
系统列表一目了然,陈冰上手倒是很快,只不过真正用起来发现没那么简单。
就拿格斗来说,他的初始格斗属性是1,以系统的评判标准来看,也就是普通成年人中相对能打的一个。
系统赠送了三个属性点,他分别给格斗、枪械、逻辑各加了一点。
格斗从1到2,变化可不止一点两点,从比较能打,到三两个小混混不能近身,成长速度快的惊人。
可在那之后,他打了一年的架,大大小小不下20次,也才勉强涨了一点。
以他这一年的摸索来看,想要获得属性增长,要么靠系统活爹的‘恩赐’,要么靠经验增长,至于如何增长经验?
很明显了,去实践!
打20多场架才增长一个属性点,可见系统的魔力也不是无限的,凡事都得有个循序渐进的过程。
至于那些特殊技能,除了他本身掌握的,必须得去主动学才能开启属性点。
拿开锁来说,就是他从另外一个小偷那学来的。
至于那2000刀的讨债金,则是系统给他的奖励,架不能白打,只要被系统定性为‘讨债成功’,就有奖励。
现实中讨债得来的佣金可以随意使用,系统给的怎么用陈冰还不清楚,没试过。
他决定吃完松饼就去研究怎么把这2000刀兑现,要不然他就要睡大街、喝西北风了!
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