伪军舰队虽然有色孽的buff增益,但是奈何这些舰船基础数据本来就拉跨,buff给的再好那也始终发挥不出来啊。防空导弹系统发射的导弹只能跟在胜利飞燕后面吃尾气。EMP发生装置可以造成影响,但是好在惠东一直在狠抓电子战攻防方面的问题,所以不管是战舰、战机还是地面载具、动力装甲那都点满了电子战防御了。激光点防御炮台倒是可以构成一些威胁,那玩意发射的毕竟是以光速飞行的激光,但是好在战机绝大多数位置都是有下界合金装甲提供防护的,也就机翼变形结构以及发动机喷口位置有些危险,因为那些地方是下界合金装甲防御不到的地方。至于战机座舱,惠东可没有像电影、特摄、动画里那样,太空战机还整个和大气层作战飞机差不多的玻璃座舱盖,这种做法纯粹是嫌飞行员命太硬了,太空战机的座舱盖都特么老老实实给老子用战机装甲!大不了就给战机外多装一些微型摄像机,然后再往战机座舱里安排上全周天驾驶舱!全周天驾驶舱你机动战士和机动装甲能装,这战机自然也可以!
打又打不掉,跑又跑不了,伪军战舰也就只能十分憋屈的和远处的人类帝国舰队互相送炮弹、鱼雷和光矛了。
在这期间,人类帝国舰队也挑了几艘混沌阿斯塔特的巡洋舰打靶,几艘战舰一起发射的新星炮打上去那也只是让对面的装甲微微发红而已,至于让艾德曼合金融化,负责监督生产这些新星炮的贤者估计还得再练几个千年才行。
人类帝国舰队眼看没法从混沌阿斯塔特舰队手上占到便宜,也就只好把目标放在跟随而来的伪军舰队身上了,混沌阿斯塔特舰队有资源用艾德曼合金,这可并不意味着伪军的海军舰队也能有这福利待遇。
伪军舰队里的混沌阿斯塔特还想向新伊甸舰队发动跳帮战以此来夺取这些舰船的控制权,但是可惜的是他们舰船上的传送装置压根就没法把整装待发的混沌阿斯塔特传送到新伊甸的舰船里,虚空盾了解一下?惠东只是瞧不起亚空间航行,又不是瞧不起虚空盾,虚空盾再怎么不好,光是可以干扰跳帮传送这一点,惠东就必然会保留这技术。
这在某种程度上来讲也算是好事,至少惠东是不用担心自己哪一天带着舰队去了《超神学院》宇宙之后,手底下的舰队指挥官和政委之类的高层都莫名其妙的被不知从何而来的一发子弹直接爆头了。
要知道莫甘娜就是用这种战术斩首杜卡奥的。如果没有能够防御这种战术的手段,惠东可不会轻易在量子之海里寻找《超神学院》宇宙的世界泡。除了转化者可以依靠无限制复活这个特性硬抗这种斩首战术,那也没别的办法可以阻挡了。
四代神体永恒不灭?岩浆和仙人掌,选一个呗?机制杀,这才是永远滴神!
比起远处的宇宙战,其实惠东更关心的还是该怎么换旗舰。KCCPV5.0是从KCCPV2.0进一步升级而来的舰船,KCCPV2.0该有的问题,在5.0这里只能说是有所改善,但是距离彻底去掉,那还有很长的路要走。
引擎位置大面积的直角设计就是这舰船最大的败笔,因为这一大片的直角设计,2.0到5.0升级了更换了不少隐身材料,可惜舰船的RCS还是大的离谱,红外隐身就更别提了。防护方面,直角部位如果不用MC材料,那就很容易发生应力集中现象,近而导致船体结构开裂。再说了,直角设计,这也没法抗穿甲弹啊!这才是重点!
至于这不利于纤维增强复合材料的铺层连续性、容易增加加工难度那都已经算小问题啦!
这样的问题CAS066及其升级版舰船、艾奥及其升级版舰船、奇美拉及其升级版舰船、卡利斯托及其升级版舰船、光锥及其升级版舰船、康纳马拉及其升级版舰船都有。
惠东已经向科斯克的新伊甸控制钢铁之环下了游骑兵级的订单了。游骑兵级看上去就像是放大版的枪骑兵级,而且也像是一把蓝色的矛尖。游骑兵级的改造潜力不大,因为这舰船压根就没法再增添多少武器设备,但是好在达芬奇将舰船蓝图进行升级改造之后,这舰船还能装雷击回旋钻头阵列。
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