正常来说,制作一个游戏,需要策划、美术、程序的共同努力。这些岗位又可以细分为“关卡策划”、“数值策划”、“主美”、“原画”、“三维美术”、“前端架构”等具体岗位。
但是西菲尔并不真的开发出一个游戏,大部分工作都不需要。
比如成本最高的建模、渲染,压根不用考虑。
现在,《曙光》游戏的框架已经完成,主要差的,就是设计一套针对玩家的操作界面。
当前市面上的虚拟现实游戏,在玩家沉浸到游戏中之后,依然可以呼唤出“玩家系统面板”,进行进一步人机操作。
比如,查看自身数据面板、加点选技能、添加好友和聊天,等等。
这就需要一个面向玩家端的,游戏UI。
“其他工作一天就能完成,再弄个UI界面,应该不至于太难吧。”
西菲尔最开始是这么想。
但马上,他就发现,自己错得离谱!
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