但妙就妙在,这一块的设计,西菲尔完全不懂。他以一个外行,做的游戏,有可能让人上瘾、一整天泡在游戏里吗?
不可能啊!
作为魔鬼大公,西菲尔可以合理给雇佣兵发灵魂能量作为“工资”。而玩家,不就是他要找的,多拿钱少干活、天天囔囔要福利的栋梁之材吗?
第三个也是最重要的一个优势,那就是,玩家忠诚度低,目无法纪、不听管教、无法无天!
自己身份敏感,不能指示玩家明着反。但要是玩家自己不听话,那就方便向《领主之书》交代了。
玩家,冲官方骂策划,那是家常便饭。人型天灾,雁过拔毛,所到之处片甲不留。
什么时候突发奇想,拆一下主城,揍几个魔鬼“NPC”,还能多让自己赔一点!
想到这,魔鬼大公西菲尔觉得,项目前景大好!
说干就干,现在动手!
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