所以还不如从开始时,就以更容易入手的游戏给到玩家,让他们循序渐进的熟悉后,再弄更多种类的游戏。
需要游戏一开始,就有完好的装备、明确的目标和敌我阵营,最好是能有些未来、现代、或者近代的武器装备,让玩家有种兴奋度。
哪个游戏最适合呢。
而且需要不用自己做太多的详细策划,这样才能避免影响自己打游戏的时间。
柯方在脑海中思考着,而坐在他对面的肖久和刘空则安静的等待着柯方的开口。
眼前柯方一副神游天外的样子,肖久和刘空不敢打扰。虽然不明白柯方在想什么,但是那样子明显是在思考着重要的问题。
刘空和肖久百无聊赖,无所事事之下,各自掏出根香烟,在柯方的办公室里面,燃起了缭绕的烟雾。
柯方虽然在思考,但是眼睛又没有瞎,自然能看见两个员工在抽烟。看到他们的样子在烟雾的笼罩下,若隐若现的面孔。
在烟雾中的人影!
这幕场景,柯方似曾相识,也是在射击类游戏中常见的场面。
而且还是第一人称射击类游戏!
“有了!”柯方高兴的一拍桌子,把正在抽烟的两个人吓了一跳。
“我有新的游戏策划想法了!”柯方亢奋的拿去办公室内的马克笔,在白板上写写画画:
“新游戏,我们需要有新的创新,不再是角色扮演类的RPG游戏,也不再是基于虚拟的幻想世界。我们要以现实世界的历史为题材,做款第一人称的游戏。”
肖久即是好奇,又有点想不明白:
“基于现实世界的游戏,现实世界有啥东西?我们玩游戏,还不是想玩世界上没有的,自己所没有的东西么。
如果是现实世界为背景,那岂不是去网吧里面又再过一遍现实的生活。”
刘空却很兴奋,他听到柯方的话中,敏锐的察觉到新名词的出现:
“第一人称的游戏,是什么游戏?”
柯方将自己所想到的,写在了白板上:
“我想做的是,第一人称射击游戏系列。就是以人物的视觉,在战场中进行射击战斗。而游戏内的世界背景,则是以第二次世界大战为背景。”
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