“最后几秒了,OMG中上还不换英雄吗?”
在进入载入界面前几秒,管泽元说道。
“没换,真就亚索上单啊!这个Land也太敢了。”
双方阵容确定。
蓝色方OMG,上单亚索,打野酒桶,中单璐璐,下路女警加巴德。
红色方LGD,上单纳尔,打野螳螂,中单妖姬,下路大嘴加布隆。
选择亚索倒真不是陆沉临时起意,还是明哲先问的陆沉会不会亚索。
陆沉说“我会”,然后OMG在最后一手选择了巴德,将璐璐摇去了中路。
明哲这一手璐璐的上中辅三路摇摆,让OMG在BP上占得了先机。
首先在中路的对线上,妖姬在璐璐身上占不到什么便宜,而璐璐的技能机制,毫无疑问是克制妖姬的。
上路亚索与纳尔的对线,纳尔打其他近战英雄或许能压制,但是打亚索还真不一定。
有个很重要的点,小纳尔的普攻距离是400码,而亚索的斩钢闪(Q)直线释放时,攻击距离是450码。
双方教练下台前握手致意,游戏进入载入界面。
......
决胜局双方都比较谨慎,两边沿河道一字排开,都没有要入侵的意思。
World6的酒桶选择了蓝开。
打野反开能更好的照顾到下路,这也是明哲下台前的部署,陆沉这把更多的还是吸引火力,Carry的重任还是要放在女警身上。
陆沉帮酒桶开野也帮的很彻底,亚索在蓝Buff身上打了三个Q,才往上路走去。
一上线,两边上单都很和谐,先一步上线的纳尔没有推线。
因为LGD这盘的重心也在下路。
亚索一个Q收掉三个前排兵,纳尔同样一个回力标(Q)收掉三个前排兵。
不过Jinoo的纳尔这一下Q甩的有点刁钻,收掉小兵的同时,还斜着刮向了亚索。
在前天将系统奖励的十点属性点,加到反应速度上之后,陆沉现在的反应速度已经来到了90点。
此时陆沉的注意力高度集中,及时走位,险之又险的避开了纳尔这一记回力标,保住了亚索身上的被动护盾。
陆沉这盘的基石天赋选择了【战争热诚】,并没有带【嗜血】,所以还是要尽量少被消耗。
“这Land也太刚了,带战争热诚不说,还是多兰剑出门。Jinoo这边就稳健多了,纳尔选择了多兰盾出门。”管泽元说道。
导播自然也明白观众想看什么,镜头频频切到上路。
亚索上前Q了下后排兵,两次斩钢闪过后,亚索的长刀上形成了一道旋风。
亚索的Q技能的冷却缩减是与攻速相关的,刚出门没有攻速加成的时候,CD是4秒。
此时有个红色方后排小兵残血,但是亚索Q还没转好。
陆沉操控亚索上前A掉了残血兵,自己也被纳尔A掉了被动的护盾。
看着亚索刀上的旋风,纳尔左右走位,一通乱晃。
陆沉不搞这些花里胡哨的,亚索旋风果断出手,吹到了纳尔。
不过Jinoo这波根本不亏,纳尔虽然不停走位,但身位一直保持在自家后排兵后面,亚索的风吹到纳尔的同时,也吹到了小兵,兵线无形之中往他这边推了。
而自家打野是从下往上刷的,兵线被推过来,也有利于螳螂Gank。
但是推线就是陆沉的本意,能不能吹到纳尔是无所谓的。
他只要保证四级那波不被抓,到时候兵线会回推过来。
妖姬很难在璐璐手上抢下线权,而妖姬不来,仅靠螳螂与纳尔,是很难越塔击杀一个血量健康的亚索的。
所以,将兵线推过去,忙于吃线的纳尔,就没什么机会和他换血。
这其实是减少了被越塔的风险,毕竟5级之前,上路是看不到蓝Buff开的自家酒桶的。
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