比起之前遇上的那些野怪,这些狗头军团显然更坚韧一些,平慎渡他们施展高攻技能,才能对他们造成重大损伤,已经很难做到一击必杀这种程度了。
狗头人的技能也开始多样化,普通狗头人的「重击」与「横扫」附有控制效果,而狗头人骑兵在此之上,还多了一项「冲撞」技能。
出于游戏内容可能发生变动的原因,加之经验方面的问题,平慎渡选择由他先攻减少风险,以试探敌情。
临时充当前排‘坦克’型角色的平慎渡,在抵挡住狗头人的「重击」之后,仍被它这一发技能的溅射伤害所击中,造成了HP的轻微减少。
趁着狗头人使用技能后陷入短暂的僵直,有纪趁着这一间隙,快速上前。
“切换(Switch)!”
平慎渡快速后退,将‘前锋’位置让给了有纪,他则在切换的空档,进行技能的引导。
蓝子迅速跟上有纪的步调,在有纪攻击得手后,再度接上攻击,让狗头人持续陷入僵直状态。
当平慎渡喊出“Switch——”时,有纪与蓝子迅速撤开,让平慎渡的前路畅通无阻。
「斜斩」狠狠地劈砍在狗头人身上,如同被剖开的伤口,有红色的微点在消散,随后它的身体便破散开了。
“狗头人骑兵,左侧——”
眼尖的平慎渡,在发现正以极快的速度接近的狗头人骑兵之时,立即引导着「线性攻击」,率先迎了上去,将狗头人骑兵的长刀隔开的同时,剑刃划过它后颈的弱点。
狗头人骑兵的血线以肉眼可见的速度迅速向左递减,但单凭这发技能并不足以致死。
同时狗头人骑兵依然借助着「冲撞」的余势,向有纪的位置冲了过去。
举剑,紫色荧光在细剑剑刃上汇聚,看似文弱的有纪,在面对冲锋过来的狗头人骑兵却没有退缩,而是引导着「水平斩」。
在二者即将产生碰撞之时,脚步一踏跃起,散发着紫色幽光的细剑,在有纪的手中翻转出逶迤的光圈,最后直直扫过狗头人骑兵的脖子。
狗头人骑兵的身体在受击后当即两分,直到落在地上,才变作淡蓝色水晶碎片破裂成晶莹的碎点。
只是EP值的回复跟不上连续施发技能的消耗,所以三人主要是以轮番配合来达到快速击杀它们的效果。
也许是三人都是剑士专精的缘故,在战斗中的配合出奇的有默契,一个走位或是一个动作都能准确得知彼此的想法,平慎渡莫名的有些喜欢这样子的战斗过程,仿佛交响曲的合奏似的。
最后仅剩一只狗头人的上级精英怪——沼泽狗头人捕猎者,武器上钩爪,能够夺取他者手上的兵器,同时移动速度较之普通狗头人多了一个档次不止,仅只比狗头人骑兵慢了点。
蓝子从它的侧边切入,迅速绕到了它的身后,平慎渡依旧作为‘前锋’上前去吸引它的注意,并主动进入它手上钩爪的攻击范围之内。
一旦它的钩爪出手,蓝子和有纪便能使用技能快速接近,近身防守进入空档期的它,将会因她们的连环攻击而无法反抗。
只是它并没有这么做,而是以它的高移速,把三人往一个方向带去。
在漫无边际的草原上,四道身影犁出弯弯曲曲的草径,在不断起伏的绿浪中,带出一阵绿叶飞扬的尾尘。
一马当先的沼泽狗头人捕猎者带着三人,逐渐往它的沼泽主场靠拢,意识到这一点的三人,各自引导着「线性攻击」,在临近到达沼泽地之前截住了它。
失去了牵扯空间的沼泽狗头人捕猎者,向最先靠近的平慎渡发动了攻击,挥舞着钩爪盘着链圈,随即飞射而出。
平慎渡将「锻炼之剑」横档在面前,剑身与钩爪的碰撞,溅出火花,在余力消退之后,钩爪呈现出将落未落的趋势。
平慎渡刺剑而出,在绷直的爪链之间扭动手腕,将钩爪后的爪链一圈一圈地缠绕在剑刃之上,没有让狗头人捕猎者收回去。
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