双方都拿到了晋级major预选赛的门票,身上的压力瞬减不少。
不过桑巴二哥Immortals显然还记得小组赛输给COL的仇,所以打得同样十分认真。
三张地图分别是mortals选择的古堡,和最后一张荒漠迷城mirage。
叉车地图上,谷一然发挥出色,一个人就压制了对方两把狙,COL以16-12的比分率先拿下一分。
不过当地图来到古堡,没有什么经验的COL被打得晕头转向,谷一然也在整届北美minor中第一次打出了低于1.,最后COL以7-16大比分输给了对手。
最后一张地图COL上半场作为CT获得了三分的领先优势,不过当下半场换到Immortals作为CT,COL进攻不利接连丢分,最后遗憾被对手16-13一波带走。
输给Immortals后,谷一然倒没有太沮丧,他能感觉到对手比起在小组赛的时候已经变强了许多,以赛代练让才换阵不久的他们配合度大涨。
小组赛能赢下,首先就是因为选到了一张谷一然可以随意发挥实力的地图,就算到现在他们的叉车胜率仍然高居不下。
还有就是对方或多或少都有些轻敌,以他们一线战队的视角轻视本来半年来一场线下赛都没赢过的COL也很正常。
再加上小组赛时是BO1,意外性要比BO3高。
对手毕竟是这届major的亚军,差一点就赢下红星Gambit的强队,要是以COL的阵容就能随意战胜,那对方也不可能拿到最后的亚军。
而且不光是他们,就连COL也同样进步了不少。
谷一然如果把小组赛的COL和现在的COL作对比,一场比赛里至少也是四五分的差距。
他自己也是在比赛开始前不到十天加入队伍的,和队友根本就谈不上什么磨合度,他们比赛里的配合基本就靠现场商量和为数不多的团队训练时间内的练习。
接下来到major预选赛开始,有接近二十天的时间,他和队友绝对会好好利用起这段时间,加紧训练,加强队友之间的沟通、团队道具配合和地图池深度。
“可惜,plexity在决赛中以1-2输给了Immortals,不过还好他们早早拿下了major预选赛的资格,接下来我们可以在预选赛看到他们的身影了。”
玩机器遗憾地说道。
“今天Encore发挥没有前几天那么惊人,但是仍然拿下了全队最高的击杀和1.28的rating。”
“让我们期待六月二十九号,在罗马尼亚布加勒斯特举办的major预选赛吧,到时候我也会全程直播解说的。”
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