这玩意不顶饿,他也不确定储存的食物能撑多久。
“让我们去做一些有趣的事!”
长呼出一口气,调整好情绪。
拿出伞绳割下几大截,然后开始拆解。很粗的伞绳变成细线,韧度依然不错。
带着细线,布莱斯往西边走,这儿灌木和草甸交错。
他摸索了几处小径开始布置陷阱。
“这里就很不错!”
布莱斯找了一处灌木丛旁边,和相邻的灌木丛紧挨着,留下一条窄道。
“动物要从这里经过,最便捷的方法就是从中间穿过。”
“这是天然的便于布置陷阱的好地方。”
看了看旁边的灌木,枝条很长,韧性不错。
他觉得可以弄一个弹拉陷阱,增加成功率。
“这是非常古老的一种陷阱。”
布莱斯随即开始演示,挑选了一根合适长度的枝条去处枝叶,然后砍下旁边细些的枝条削成俩长一短。
长的削尖,朝小道俩侧钉下去,露出一部分在表面,且靠近顶部的位置留下フ型凹痕。
在先前削去多余枝叶的枝条压弯,系上绳子,另一端一半的位置绕圈栓上短木棍。(注意,栓的位并非中间而是略靠一边)
绳子末端打下收缩结,然后铺在陷阱底下,绳结到系短棍的那截放在左侧的长木棍凹口底下,然后短木棍卡上,这截绳子往右边绕一圈。
调整好距离,线会处于接近绷直的状态。
“一旦有猎物经过!”
布莱斯演示了一下,一截烂木棍当成小动物,经过时候踩到那截绳子,触动了卡槽,短木棍移位,动态平衡打破。
上面的枝条回弹,扯上绳子。
底下预留的绳套往上提,触碰到物体则在收缩结的作用下回缩。
由于有了枝条发力,就省去了猎物挣扎结才收紧的过程。
死死栓着猎物钓起来!
“看!非常完美!”
细线不容易被发现,比用横置的木棍卡住小木棍形成的触发机关要更不容易引起经过的猎物注意。
而且触发效率极高!
唯一的缺点是过于敏感,受到外力就容易触发。
如果检查不仔细,可能人一走,就会自己弹起来。
这就需要细心检查用来卡在短棍下的那截绳子状态稳不稳定!
“非常棒!期待猎物上门!”
站起来后,布莱斯又继续去找寻合适布置陷阱的地方。
“简单的绳套陷阱虽然管用,但也存在缺陷。”
“这段时间我用铁丝布置的陷阱毫无所获,必须作出改变,我认为!”
“这里也很不错!”
布莱斯发现了条枯木横躺的地方,旁边是灌木丛。
趴着看,可以发现灌木丛角落有条小道。
“这或许是小动物出没的地方,估摸着是老鼠或者其他的小家伙。”
咬碎植物根茎,留下一条在灌木底下的通道。
“这次我稍微改动一点!”
依旧挑选一条韧性不错,长度适中的灌木纸条,再砍下一条硬度合适的细枝。
修建成三截,俩短一长,短的依旧削尖,然后钉入小道俩侧,右边预留一样的凹口,彼此对称。
长的那条中间困上三绳,一端系在压弯的枝条上,另一段打结弄绳套圈,然后放在陷阱底下用烂叶子盖好。
中间捆紧的木棍卡在对称的凹槽处,横过来看就是工字。
“一旦猎物从灌木丛那出来经过这里,撞开或者下压横置的木棍就会触发机关。”
原理都差不多,不一样的地方在于触发物不同。
这个陷阱更适合单向,就是猎物从固定方向走过来,触碰到触发后成功的几率很大。
反向几率不大,容易落空。
优点是稳定,不容易因为其他的外力自己弹起来。
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