属性栏一共有六项,分别是操作反应、细节意识、团战发挥、经济发育、创新发明、游戏心态。
操作反应好理解,属性越高,代表者玩家的微操越强,估计像Faker、TheShy天赋型选手,这个数值应该都是直接拉满的。
细节意识也好理解,对游戏战局的把控和游戏小技巧的掌握,这个数值越高,证明玩家对于游戏的理解越强。
经济发育应该指的是同等条件下的打钱能力,在叶司铭想来,这项能力应该还与兵线的理解息息相关。
游戏里面经常看到有人0-3,经济血崩,但也有人0-3,装备却和对面3-0的人差不多,这就是“补发育能力”的差别了。
创新发明指的应该是英雄池,如果一个玩家是英雄币或者英雄勺,那么这项数值应该就会很低。
游戏心态就自不必多说了,叶司铭自己就是个典型的劣势“带投大哥”,优势还好,一旦劣势就很容易红温,把整个队伍的气氛搞坏。
不过一位玩家的能力真的可以用具体数值去衡量吗?
比如S8MSI时期的UZI,操作和发明都应该会直接MAX吧,但世界赛期间的他,明显发挥极其不稳定。
还是说这个数值有着明显的浮动?
这时候,系统冰冷的声音给出了解答。
【六大数值只是系统根据玩家常规表现所给出的大致指标,实战效果下会有所浮动,对抗中为相对值而非绝对值。】
一语惊醒梦中人!
叶司铭懂了。
也就是说同样两个人对线,一个操作数值是90,而另一个操作数值是80,那么这个80的不一定完全打不过90的。
但一个操作数值是100的,肯定能碾压操作数值为50的,因为这个差距已经大过一定阈值了。
那么,如果按照每次升级,系统都会赠送一点属性点来看,很多资质不算天才的选手,都是可以通过升级,来达到一定程度的突破的。
但提到这一点,叶司铭却突然想到一个问题。
这个系统的升级和加点,似乎整个游戏里只有他才具备,他之前询问过林思亦,后者的答复是他们的系统只能用来查询队友的数值,以及接收主办方提供的一些功能,并没有其他实际的效用。
这个问题一直困扰着叶司铭。
难道他是什么天选之人?
这样想着,叶司铭眯了眯眼,准备将属性点分配在打野最重要的属****心态】上面。
毕竟,作为本身各项数值就不低的他来说,游戏心态是最为重要的。
意念一动,属性点就被分配到了【游戏心态】这一项了。
摇头晃脑了一番,叶司铭并没有觉得自己有什么不同,可查询自己的各项属*****心态】这一项确确实实由36变为了37。
可能会在正式比赛中有所反应吧…
他如此想到。
恰在此时,系统的后续任务也出现在了他的识海里…
【新任务接入中…】
【任务名:连战连捷】
【任务目标:连续赢得3次单场比赛胜利】
【任务奖励1:经验值+400】
【任务奖励2:若每局都能在23分钟之内赢下对手,则额外经验+350】
……
开玩笑吧…
叶司铭被这瓜皮系统发布的任务逗笑了。
要知道,他们下两场BO3的对手分别是S8MSI冠军RNG和S10世界冠军DWG,23分钟之内解决对手?
真把他们当SKT了?
不对!
恐怕连最强盛时期的SKT也无法办到…
摇了摇头,索性不再去管这个额外的任务奖励,叶司铭披上了一件风衣外套,走出了房间…
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