“首先是游戏背景大改这件事情,实际上我们一直有注意不对背景进行大规模的改动,所以这一切都是有迹可循的。
包括一开始矮人的符文盔甲,泰坦与龙的传说,以及宇宙基本法则的相同,这代表着电与磁在游戏中依旧适用等等等等。
我们已经努力使得玩家不会在版本的大改动中感觉到突兀,就好像某游戏的大灾变和大转移一样。
但实际上依旧有许多玩家反映,从魔幻世界跨界到星际世界,属实有些接受无能。
所以在后续的开发中,我们还会考虑开发几个魔幻星球,作为新手玩家的出生地和复活点。
大家难道不觉得魔法飞艇和用魔法航行宇宙这件事情很酷吗?
就好像阿斯加德的洛基一样!
好吧...我知道众多法师玩家对于目前法师所处的困境有所不满,但我们已经在努力解决这件事情了。
我们针对于法师玩家开发出了魔力存储单元,也可以叫元素存储单元,它存储的魔力足以让法师玩家完成一轮重炮洗地。
并且领地中开放了官方充能活动...我们会收集用光的魔力存储单元,集中通过传送阵传送到魔力还算充沛的南方。
充满电之后再把电池带回来....不要问为什么元素会消退了,问就是游戏背景的真实性。”
“第二件关于职业的事情,就是对于机械师的大加强!在新的版本中,之前一直藏头露尾...嗯..或者叫踪迹难寻?亦或者是什么什么的机械神教。
终于对玩家们开放了大门。”
“目前机械师的方向有两种,一种是个体改造流派,一种是军团流。”
“不论选择哪一种,都需要对身体进行一丢丢的改造,需要在你的体内安装一枚人工心脏,用来转化各种初级能源。
当然目前转化率感人,而且存储量也不高,只是比法师的一个单元略多那么一点。
想要组建机械军团的话,需要的能量存储单元无疑是一个天文数字...相信我,游戏后期肯定会出现这样的神豪玩家。”
“第三个职业改动是针对于牧师,圣光神教这一敌对势力终于不再敌对,玩家可以通过花钱购买或者是刷某些特殊任务好感度的方式。
来学习圣光神教的神术,这使得牧师这一辅助性职业,终于有了获得进攻能力的方式。
当你不想奶队友的时候,你终于可以选择一个圣光十字砸下去,而不是抽出大剑或者端着汤姆逊跟一个战士一样往前冲了。”
“最后是关于新的服装和衣服饰品。”
“众所周知,买衣服一直是某些游戏的精髓和特色,现在我们在综合考虑之后,终于也决定开始卖衣服了。
当然,主要目的并不是钱,而是为了提升大家的战斗积极性。”
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