单从这只走路草的属性信息上看,根本没什么特点,跟之前的独角虫差不多,不过刚刚的表现看来,其对周围事物的敏感程度和反应速度都是可圈可点的。
‘难道是因为逃跑特性?’
貌似只有这一个解释了。
走路草越跑越快,但是独角虫也紧跟其后,舒桐一想独角虫也是逃跑特性啊。
难道是在比谁逃跑得快?
这也让舒桐对‘逃跑’特性产生了一些想法,游戏中表现为‘在遇到野生精灵的时候,可以无视对手的任何阻挡逃走的效果,必定会逃跑成功。’
而这是现实,决不是简单的游戏简介就能将其概述的,从刚刚走路草的表现看来,舒桐更倾向于将逃跑特性理解为对周围的异常情况很敏感,会第一时间做出反应,保证逃跑的成功率。
有了这样的想法,舒桐决定多找几只逃跑特性的精灵来试验一番。
“独角虫。”舒桐喊了独角虫一声,其指令已经通过相通的心灵感应传达给独角虫了。
独角虫快速接收到舒桐的命令,先使用吐丝缠住了前面的一根树枝,熟悉的动作将独角虫带飞起来。
独角虫顺势来到了走路草的前上方。
走路草的反应速度还是很快,极速刹车、掉头就跑。
然而这次居高临下的独角虫没有再给它机会,七八根毒针扫射出去,正中走路草的后背,原本弱小的走路草哪里能承受得了这一击,失去了战斗能力。
独角虫紧接着使用吐丝将走路草裹了起来。
“将它头上的叶片吃光。”舒桐下令。
独角虫迟疑了一下,但是很快就去执行命令了。
虫子吃草,这本就是天性。
舒桐之所以下达这个命令,是因为特地查看了资料的,走路草作为草毒双属性的精灵,头上的叶片是其主要的进攻手段,具有很强的抓握力,身体的毒素主要集中于五片叶片之中,叶片即便在战斗中被斩断也能很快重新生长出来。
自己研究逃跑特性和独角虫蚕食走路草的毒素两不误。
只见独角虫迅速靠近被包成团的走路草,三下五除二将走路草头上的叶片啃了个干净,给走路草剃了个光头。
走路草的毒不同于独角虫的毒,明显可以察觉到独角虫体内有新的毒属性能量进入了。
这只走路草结束了,舒桐和独角虫便开始寻找下一个‘逃跑’特性的走路草,让舒桐诧异的是‘逃跑’特性作为隐藏特性,居然比‘叶绿素’特性还要多,这接连已经啃掉了三只‘逃跑’特性走路草的叶片。
独角虫也因为越积越多的毒系能量无法消化而身体变得臃肿起来。
“我们休息一下吧。”舒桐说着便找了一棵树坐了下来。
今天已经使用了三次常磐之力了,现在感觉还异常地虚弱,这种状态下如果再使用一次的话非得虚拖不可,而自己预估着独角虫再蚕食一只走路草的叶片就扛不住了,索性坐下来休息片刻。
趁着休息时间,舒桐拿出手机,在‘胡地搜索’上输入了:走路草的特性
得到了答案是:走路草的特性是‘叶绿素’,大晴天或大日照天气时,速度能力变为原来的2倍。当然还有许多走路草是没有特性的,这样的走路草只擅长逃跑,不适合用于战斗。
难道‘逃跑’特性还没有被挖掘?
舒桐再次输入:独角虫的特性。
得到的答案是:独角虫的特性是‘鳞粉’,对手以该特性宝可梦为目标的招式的追加效果不会被触发。也有一小部分独角虫是没有鳞粉特性的,一遇到危险就会逃跑,不适合作为战斗精灵培养。
现在舒桐终于可以肯定,‘逃跑’特性果然还没有被发现,这就好解释为什么这里会有这么多‘逃跑’特性的走路草和独角虫了,因为大部分有正常特性的走路草和独角虫都被收服去了。
再战胜了两只‘逃跑’特性的走路草,独角虫也因为饱涨的毒系能量倒了下去。
舒桐使出这次常磐之力后,便感觉天旋地转,差点昏了过去,缓了好一会儿才勉强站起来。
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