然后以“遗迹”或“遗物”或“史载”的形式,不定量的、不定期的、不定性的展示在主角所处的年代,让主角去获得或挖掘,让读者去剧讨和预测。
例如乱古时代的九龙拉棺、仙古时代的九大秘术、太古时代的各族封印、荒古时代的大帝世家等。
这么预设的好处是显而易见的,对于作者来讲,各个时代的大事小情,已经在许大茂的心里定型,无论一本书写多少字、写多长时间。
许大茂都能将当天更新的剧情,精准定位于某一个特定的时代背景之下——无论怎么不在状态,都不至于前后矛盾,更不至于无的放矢。
对于读者来讲,主角每每得到一件残破的神兵、一部残缺的术法,就自然而然的根据作者之前故意释放但却又超级有限的“爆料”,去揣测这是哪个时代的神兵和术法,它们因为什么而残破?
围绕它们究竟发生了什么样的惊天动地的神战?!
遮天里,开篇不久,水果就送给了主角一部数百字读不懂、写不出、用不上却又数次救命的古怪经文,更为主角抢到了一块遇神杀神的烂铜片。
还特别送给了许大茂逃命用的屡试不爽的九秘之行字诀......于是,围绕古经、绿鼎、九秘,一个个恢弘壮丽的史诗般的剧情就一天一天的展现在读者面前。
尤其腹黑的是,水果安排出来的物件,大都有两个特征:一是逆天——如果不逆天,就无法从某个时代留传下来,更无法做为标志去书写那个时代的辉煌与精彩。
再说,主角即使抢到也没用;二是残缺——既可以体现岁月的魔力,又能展现战况的残酷,还能引诱读者主动去“缝合”。
主动去寻找缺失的部分,盖因读者皆有圆满之心,没有谁不想“拾遗补缺”,因此,读者无形中就代入了主角,坠入了水果不经意间挖下的深坑。
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