出海旅行只是看似新奇,在兴奋期过了以后,四面八方被海洋环绕无处可去的枯燥无聊程度,比步行商队还要过分。
就算满怀期待地去钓鱼、网鱼,太阳和海风能把人折腾得精神恍惚。
特别是知道这次行程需要花费大约半年,和跨国航海贸易运输几乎一样,一开的激动心情就会消褪得特别特别快。
对海洋、宝藏、岛屿的好奇心,也逐渐变成了爬桅杆的例行眺望、物资补给的维护与清点,还有船只耐久状况的巡查。
当然,对于随时可以去盗梦空间休息的柯黎来说,这并不是什么难事。
在同伴需要依靠睡眠和锻炼来推动时间、维持精神状况的时候,他这边反而是过着正常的生活,扮演和研习都没有落下。
若是队友问起来,他就说在练习炼狱行走和灵界穿梭,反正恶魔序列的谎言也不差这一嘴,欺瞒诡诈用起来毫无心理负担。
好在队伍里的人都经历过不少冒险的磨炼,半个月的加速旅程虽然枯燥,但是彼此的精神状况都还不错,他们都有提前准备消磨时间的手段。
直到第18天的时候,海面才出现了历史迷雾笼罩的岛屿。
那是破碎的树木和大地、废墟般的建筑,像云团一样漂浮在海洋空,整片迷雾墙壁都是阳光和阴影错乱,而在足够接近之前,海的旅行家都看不到这种景象。
到历史迷雾笼罩的区域了,我来负责调整入口和导航坐标。
法兰德全权负责这件事,柯黎在一旁围观,觉得导航坐标的使用和复杂的星象仪一样,在合适的时机提供信物和力量,才能解开其中的奥秘。
随着法兰德的操作,船只周围的海域涌出了浓雾,而破碎悬浮的建筑则在逐渐变得清晰,和盗梦空间里的虚幻光明很像,但它显得更加具有活力,而不是那些幻影和死物。
从古时代开始,历史迷雾的事情就一直存在,也不知道是哪位真神陨落在此,才能形成如此奇特的非凡景象。
随着破碎拼图的反复重组,岛屿和大陆的结构在远方成型。
等到迷雾彻底遮蔽现实的深海,把船边变成虚浮的幻影海域时,法兰德才操纵风帆,控制着船只行驶到阳光之下。
期间,法兰德也问柯黎等人:怎么样,第一次来探索历史迷雾,有没有觉得特别神奇?就好像穿越到了另外一个时空位面一样?
柯黎四处张望,觉得这里给人的感觉很奇特,虽然像盗梦空间和宝石秘境一样能够以假乱真,但它在某些方面存在虚幻的感觉:是很神奇,但没有感觉到明确的威胁。
恩佐:那是当然啦,在和当地文明遗迹的土著人发生冲突之前,历史迷雾的探索,就和现代人探索原始人的旧大陆一样,彼此之间不会立刻发展出敌意的。
柯黎站在船头,问道:那我们不开启灵感之墙再过去吗?这样直接靠岸的话,会被历史迷雾里的岛民发现吧?原始人没有办公室工作,他们的身体素质和视力可不一定像现代人那么差,被他们发现怎么办?
法兰德说道:古代文献写着,古代龙人族的部落,擅长弓箭和投矛类的狩猎活动,虽然作为巨龙的后裔,他们的体型和战斗力都远远不如他们的祖先,自身具备的非凡特性也和野蛮人一样少,不过他们也很自信就是了……
自信?柯黎有些好奇。
法兰德摊手:就是在某些事情方面,有着谜一样的从容和自信。
假如他们认为我们没有威胁,或者不是他们的对手,被他们看见反而比较安全,否则突兀地出现在海岸边再登陆,再被他们交流套话试
探,反而会起到不好的效果。
原来是这样,历史迷雾中的原始大陆人或者岛民,一般会很多吗?柯黎也没什么意见,他觉得这地方给人的威胁程度还不如盗梦空间那边刺激,那边是绝对黑暗无视野式的随机秒杀,这边反而显得很普通。
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