“你*******,我******”
不出所料,的陈诺的行为为他招致了一段很是难听的“问候”。
那个被不灭之握摸了一下的倒霉蛋边问候边愤怒的扭过头望向陈诺。
他愤怒的视线下意识的上下打量了一下陈诺——
约莫六英尺的身高,身板厚实,手臂也很是粗壮,透过麻衣可以看见领口下面胸肌明显的刻度。
眨巴了下眼睛,他的问候声很快就在陈诺面无表情的注视里低了下去,然后迅速的消失不见,狼狈的爬起来快步往前走了两下,装作无事发生的样子。
见状陈诺也赶忙趁着监督的骑士没有注意这里,快步往前面的队伍里蹭了蹭。
随后便是一段长达数个小时的沉默旅途,直到日薄西山,他们才在一个有些破烂的酒肆前停了下来。
走了大半天的守夜人预备役们此刻一个个都是一副疲惫不堪的模样,刚刚得到了可以休息的指令便像是烂泥般的迅速瘫了下去,或盘坐,或仰躺的在地上铺成一片。
陈诺也很是“合群”的盘坐在地上,但是此刻的他却是一点也不觉得疲惫——
在赶路的过程中,陈诺发现他一直都处于“脱战”状态,一个“脱战”的回复buff在他的状态栏里闪烁个不停,以每分钟5%的速度回复着他的生命力以及体力,而这无疑远远大于他走路状态下的体力消耗。
【查看属性】
低垂着眉目,陈诺装作一副瞌睡的模样,用意念查看起自己如今的属性:
【英雄:陈诺】
【等级:1】
【经验值:42/100】
【天赋:不灭之握(2)】
【生命值:142】
【魔力:5】
【属性加成:跑动(42)】
看到【跑动】和【经验值】都有了不小的变化,陈诺不由得心中一喜,而当他的注意力更多的投注到这两项信息上时,与之对应的详细信息也实时的显露在了mod界面上:
【经验值】
【如何获取:杀戮/属性提升/领地等级提升】
【跑动】
【如何获取:一切的符合“跑动”概念的行为,跑动的激烈程度与难度将影响经验值的获取效率】
【等级收益:0-100的跑动等级每一级提供一点额外的最大生命值,100-200的跑动等级每一级提供2点额外最大生命值,200以上为每级三点】
【当前跑动等级特性:+15%僵直抗性/+5%物理伤害最终减免率】
...
【生命值已经有142了吗...怪不得我一路走来感觉自己越来越有力气,身体也越发的轻盈,看来那不是我的错觉...生命值代表的应该也不是简单的“血量”,而是一种更为复合的概念...它代表的也许是类似于“气血”这样的东西,只有这样我那因为生命值增长而不断增长的气力、体力、灵敏才说得通...】
【等级特性直接是默认选项了,哎...早知道当时就不偷懒了,现在要是能增加几个可选项多好啊...虽说这两个特性词条也不错就是了】
有些残念的又看了眼【当前跑动等级特性】,陈诺很是马后炮的吐槽了一下几天前设置这个模块功能时偷懒的自己。
紧紧的握了握拳头,感受着筋骨内不断摩擦碰撞的强横气力,陈诺觉得现在的自己甚至可以卧推200公斤做组了...
强健的体魄,充沛的精力,让陈诺初来乍到的恐惧与迷茫都消散了不少,这让他感到些许的安心与闲适,但随之而来的却是更为浓烈的情绪——
思念。
夕阳的余晖洒落在陈诺的面颊上,些许晶莹在橘红色的晚霞中一闪而过...
...
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