荀旻的精神极度集中,锐雯交出Q2的瞬间,他立即回身一发普攻点在对方身上,而对手也熟练地施展出了光速QA的基本功。
不过由于游戏机制的限制,哪怕锐神光速QA的技巧已经臻于至善,他也无法突破游戏代码的底层逻辑抢在鳄鱼之前A出一刀。
反手A了锐雯一刀之后,荀旻不退反进,并在锐雯即将释放出Q3的时候抬手A出了第二刀,而这一刀A出去的同时,鳄鱼自身也被锐雯的Q3震飞。
锐神本想习惯性地在这一记Q3之后衔接普攻,可鳄鱼刚刚的走位让他瞬间警惕了起来。
虽然三段Q都打完了,但锐雯的手里还有两层可以强化普攻的被动,身上的征服者也叠到了第四层,只要再A一刀就能叠出满层征服者。
新版征服者一级叠到满层时,可以为英雄提供15点适应之力,以及一个非常强大的Buff:对敌方英雄造成伤害的10%将转化为真实伤害,并给予自身等量的治疗值。
而且该效果不仅在近战英雄身上的持续时间长达八秒,还可以通过攻击敌方英雄刷新持续时间,也正是征服者的改动让锐雯在当前版本彻底封神,成功登上T0上单英雄的宝座。
因此任何上单英雄在面对一个快要叠满征服者的锐雯时,都会好好掂量掂量自己那点血量究竟够人家砍几刀的,结果鳄鱼这波非但没有后撤,反而迎面朝着自己走了上来,这意味着什么?
电光石火之间,锐神想到了两种可能。
一种是这盘蓝色方的皇子选择从上半区开野,而且打了蓝Buff就直接来二级抓上。
锐神以前就被对面打野这么搞过,因为这版本锐雯一级实在太强势了,也就只有带了点燃的诺手可以勉强与之一战,可诺手这英雄本来就笨币,打团很容易被溜,一旦把疾跑换成点燃团战就更难受了。
因此大部分锐雯上线就会选择主动对拼,这时候打野打完Buff直接两级抓上通常都是一抓一个准,所以这盘锐神在上线的时候就给河道草丛插了饰品眼,但小地图上并没有发现皇子的头像,说明第一种可能性并不是很高。
那么这波鳄鱼的前压就只剩下一个理由了——对方起了杀心。
想到这里,锐神果断放弃了再A一刀打出征服者,转头就往塔下撤退。
刚刚还状若疯狗一般的锐雯,转眼间就开始落荒而逃,反而是先前一直后撤的鳄鱼返身开始追击锐雯,局势在瞬息之间完成了逆转,看上去就跟回合制游戏一样,画面显得相当滑稽。
实际上,锐神的判断是正确的,他但凡刚才多贪一刀,这会儿一血就已经送出去了。
荀旻看着锐雯脚下只差一下普攻就能打出来的强攻标记,心中暗道可惜。
为了追求瞬间的爆发伤害,锐雯这一波是没有卡Q的,一套光速QA打完,折翼之舞的冷却时间差不多在十秒出头,而鳄鱼下一发带着红怒的Q技能却马上就要转好了。
一级时触发强攻,不仅会对敌方英雄造成40点自适应伤害,还会对目标附加一个8%的易损效果,有了这层易伤Buff,鳄鱼一级红怒Q的伤害都可以轻松破百。
而且最重要的是,这个易损不只鳄鱼自己能享受到,而是让其所受的任意来源的伤害都能提升8%!
锐雯刚刚追击鳄鱼的时候,可是吸引到了三个远程小兵的仇恨,只要让荀旻再多A一刀打出强攻,这波别说只是触发满层征服者了,就算给锐雯多一把长剑都不可能拼得过鳄鱼。
不过即便锐雯这波后撤的很及时,没给鳄鱼A出最后一下普攻的机会,然而两个英雄之间存在着5点移速的属性差距,何况荀旻刚刚还特意提前回头,这五点移速虽说不足以让他追上去A对方一刀,但至少也让锐雯没办法走出自己Q技能的伤害范围。
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