系统的出现让顾晨心里一喜。
据他看过了这么多年的小说和动漫来讲,系统可是穿越者的标配。
果然是掐着时间点来的金手指!
无视了其他人的劝说和教练的安抚,顾晨赶忙点开自己的系统能力。
据介绍,这个“伤转系统”的功能其实很简单。
每局比赛开始前会获得三个随机的基石天赋,宿主只能选择一项作为基石。
只要打够两万五的伤害会再给到额外三个随机天赋的选择。
然后根据当前局势,选择其中的一个天赋。
就好比说输出打到两万五会给一个天赋选择的机会,输出打到五万再给一个,七万五还会再给一个,以此类推。
而天赋的功能也大不相同。
例如:
【未来预眼:每分钟可以洞察一次敌方打野走向!】
【理财家:购买当前环境下最优解的装备!】
【寿命一击:你的暴击几率会获得隐藏提高!】
......
天赋数量庞大,少说也有几十上百个不同种类的天赋,每一个天赋都有着独特的功能。
望着这些天赋属性,顾晨的心里满满的都是惊讶。
据介绍所说,对局开始后再给出的天赋,还会根据所选英雄做出调整。
如果顾晨选的是战士类英雄,例如诺手或瑞文,就不会出现类似于射手类英雄的天赋。
但要是顾晨选的是法师,自然是不会出现战士或坦克类英雄所需的天赋。
“想不到,这个系统的功能这么人性化!”顾晨惊讶不已。
除此之外,系统里还有一项专精技能。
页面中一共有六种专精分类。
分别是战士、法师、刺客、坦克、射手和辅助,对应着各个种类的英雄。
按照说明所述,只要累积得到5万的人气值,就能获得1点的专精点数。
每1点专精点就对应着提升该种类所有英雄10%的熟练度。
人气值需要宿主在比赛中依靠操作,或者是帮助战队获得冠军获得。
还有一种获得人气值的办法,就是制造舆论!
如果能通过反差的比赛过程,例如使用意想不到的英雄,也能收获到不少的人气值。
值得注意的是,在系统介绍的最后一行中却标好了一大串的备注信息:
【①系统给予的天赋只适用于当局比赛!】
【②专精的加点是永久存在的!】
看到这,顾晨的心里有了数。
看来所谓的天赋能力只能在当前对局中使用,等到第二局就会自动刷新。
这有点像抽卡游戏。
抽到好的天赋就能变爽局,不好的天赋虽然也聊胜于无,但肯定没那么厉害!
而专精的加点,其实更偏向于一种低保手段。
如果抽到很拉胯的天赋,还能用专精点来弥补一手操作熟练度上的问题。
但是这个系统也有一个最严重的问题,那就是如果想获得天赋,就必须要和对面拼到底。
其实一开始来到这个世界,顾晨就打算按照“风俗习惯”发扬国产上单的精神,一苟到底。
毕竟对这个世界的英雄认知度都忘差不多了。
再加上S3前后的上单,大部分都是慎、扎克上单。
几乎在所有人眼里,上单只要能苟住,给下路或中路大爹当狗,这局比赛就赢了一大半。
所以那时候才有草莓送一血必赢的调侃,因为根本就不重要嘛!
可现在看来,这个想法则是彻底被这个系统破坏了!
苟了就没有天赋。
没天赋就打不出节目效果。
没节目效果就没有人气值。
没人气值就没办法兑换专精点数!
这就像是个闭环,让顾晨无法做出第二个选择!
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